SSG 08 ב־CS2: נזק, דיוק, רתע וסקינים — Skinory
he he
$ usd
תיק נשק · CS2 · רובה צלפים בריחי

הכול על SSG 08 ב־CS2

SSG 08: נזק, דיוק, רתע וסקינים ב־CS2.

רובים מחיר במשחק $1,700 10 / 20 כדורים
לכל הסקינים 43 ↗
SSG 08 SSG 08 CS2 / SSG-08
נזק 88 גוף
חדירת שריון 85% גוף · שריון: 74.8
כדורים בדקה 48 עוצמת הרתע: 33
מחסנית 10 20 כדורים

התפקיד של SSG 08 בסיבוב

טווח יעיל קו ראייה ארוך
קצב הירי ירייה ← דריכה ← מחסה
מאפיין בולט

מהירות תנועה גבוהה ומחיר נמוך הופכים את הסקאוט לרובה צלפים שמאפשר להחליף זוויות; פגיעה בגוף דורשת לעיתים קרובות פגיעה נוספת.

01 / נזק

נזק לפי מרחק

מזיזים את הסליידר כדי לראות את הנזק המחושב לכל פגיעה. הערכים מעוגלים; הנזק בפועל תלוי גם באזור הפגיעה ובשריון.

015003000
כ־13 מ׳
ראש 345
ראש · קסדה 293.2
גוף 86.2
גוף · שריון 73.3
הדשוט אחד הורג דרך קסדה במרחק הזה
02 / שליטה

דיוק ופיזור

משווים את גבולות פיזור הירייה הראשונה לפי נתוני המשחק. תנוחת הגוף משנה את הסטייה; סליידר המרחק משנה את קוטר האזור.

עוצמת הרתע33
פיזור בסיסי0.00028
תבנית הפיזור של SSG 08 · בעמידהגבול הירייה הראשונה: סטייה 0.0317, פיזור בסיסי 0.0003.
בעמידה קוטר של עד 81.2 ס״מ במרחק 12.7 מ׳ גבול פיזור הירייה הראשונה במצב הירי הראשי של הנשק
03 / טיפים למשחק

איך לשחק איתו

בוחרים טווח שמתאים לפרופיל הנזק ועוצרים לפני יריות שדורשות דיוק.

04 / תפעול

תפעול

מהירות תנועה
230 יח׳/שנ׳
תחמושת נוספת
20
זמן ללא ירי בטעינה
3.7 שנ׳
הערכים נבדקו מול נתוני הנשקים של CS2 · נתונים מ־2026-09-23 מקור ↗

איך לקרוא את הנתונים

למה הנזק משתנה עם המרחק?

המשחק מחיל מקדם טווח על כל 500 יחידות משחק. הסליידר מדמה את המקדם הזה, אבל זו לא הבטחה לכל מפגש.

זו תבנית הספריי של הכדורים?

משווים את גבולות פיזור הירייה הראשונה לפי נתוני המשחק. תנוחת הגוף משנה את הסטייה; סליידר המרחק משנה את קוטר האזור. הקואורדינטות הן מרצפי ירי שהוקלטו ב־OP.GG: רתע המצלמה ללא פיצוי בעכבר. הפיזור האקראי של הכדורים אינו כלול.