הכול על SSG 08 ב־CS2
SSG 08: נזק, דיוק, רתע וסקינים ב־CS2.
לכל הסקינים 43 ↗
SSG 08 CS2 / SSG-08התפקיד של SSG 08 בסיבוב
מהירות תנועה גבוהה ומחיר נמוך הופכים את הסקאוט לרובה צלפים שמאפשר להחליף זוויות; פגיעה בגוף דורשת לעיתים קרובות פגיעה נוספת.
נזק לפי מרחק
מזיזים את הסליידר כדי לראות את הנזק המחושב לכל פגיעה. הערכים מעוגלים; הנזק בפועל תלוי גם באזור הפגיעה ובשריון.
דיוק ופיזור
משווים את גבולות פיזור הירייה הראשונה לפי נתוני המשחק. תנוחת הגוף משנה את הסטייה; סליידר המרחק משנה את קוטר האזור.
איך לשחק איתו
בוחרים טווח שמתאים לפרופיל הנזק ועוצרים לפני יריות שדורשות דיוק.
תפעול
- מהירות תנועה
- 230 יח׳/שנ׳
- תחמושת נוספת
- 20
- זמן ללא ירי בטעינה
- 3.7 שנ׳
איך לקרוא את הנתונים
למה הנזק משתנה עם המרחק?
המשחק מחיל מקדם טווח על כל 500 יחידות משחק. הסליידר מדמה את המקדם הזה, אבל זו לא הבטחה לכל מפגש.
זו תבנית הספריי של הכדורים?
משווים את גבולות פיזור הירייה הראשונה לפי נתוני המשחק. תנוחת הגוף משנה את הסטייה; סליידר המרחק משנה את קוטר האזור. הקואורדינטות הן מרצפי ירי שהוקלטו ב־OP.GG: רתע המצלמה ללא פיצוי בעכבר. הפיזור האקראי של הכדורים אינו כלול.