P90 ב־CS2: נזק, דיוק, רתע וסקינים — Skinory
he he
$ usd
תיק נשק · CS2 · תת־מקלע לפריצה

הכול על P90 ב־CS2

P90: נזק, דיוק, רתע וסקינים ב־CS2.

תתי־מקלע מחיר במשחק $2,350 50 / 100 כדורים
לכל הסקינים 52 ↗ תבנית רתע ↓
P90 P90 CS2 / P90
נזק 26 גוף
חדירת שריון 69% גוף · שריון: 17.9
כדורים בדקה 857 עוצמת הרתע: 16
מחסנית 50 100 כדורים
P90

תבנית רתע

תבנית רתע
P90 · תבנית רתע#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#30#31#32#33#34#35#36#37#38#39#40#41#42#43#44#45#46#47#48#49#5050

רתע בלי להזיז את העכבר. הכוונת מסמנת את הירייה הראשונה.

תנועת העכבר
P90 · תנועת העכבר#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#30#31#32#33#34#35#36#37#38#39#40#41#42#43#44#45#46#47#48#49#5050

מזיזים את העכבר מהכוונת לאורך הקו כדי לפצות על הרתע. קנה המידה תלוי ברגישות העכבר.

מקור ↗ · OP.GG

קואורדינטות מתוך רצפי ירי שהוקלטו ב־OP.GG: רתע המצלמה ללא פיצוי בעכבר. הפיזור האקראי של הכדורים אינו כלול. ממוצע של 4 רצפי ירי; כל ספריי עשוי להיות שונה.

מקור ↗ ↗

התפקיד של P90 בסיבוב

טווח יעיל טווח קרוב
קצב הירי ירי רציף
מאפיין בולט

מחסנית של 50 כדורים מאפשרת קרב אגרסיבי בתנועה, אך המחיר כבר מתחרה בקניית רובה.

01 / נזק

נזק לפי מרחק

מזיזים את הסליידר כדי לראות את הנזק המחושב לכל פגיעה. הערכים מעוגלים; הנזק בפועל תלוי גם באזור הפגיעה ובשריון.

015003000
כ־13 מ׳
ראש 89.4
ראש · קסדה 61.7
גוף 22.4
גוף · שריון 15.4
הדשוט אחד דרך קסדה לא מספיק במרחק הזה
02 / שליטה

דיוק ופיזור

משווים את גבולות פיזור הירייה הראשונה לפי נתוני המשחק. תנוחת הגוף משנה את הסטייה; סליידר המרחק משנה את קוטר האזור.

עוצמת הרתע16
פיזור בסיסי0.00100
תבנית הפיזור של P90 · בעמידהגבול הירייה הראשונה: סטייה 0.0137, פיזור בסיסי 0.0010.
בעמידה קוטר של עד 37.2 ס״מ במרחק 12.7 מ׳ גבול פיזור הירייה הראשונה במצב הירי הראשי של הנשק
03 / טיפים למשחק

איך לשחק איתו

בוחרים טווח שמתאים לפרופיל הנזק ועוצרים לפני יריות שדורשות דיוק.

04 / תפעול

תפעול

מהירות תנועה
230 יח׳/שנ׳
תחמושת נוספת
100
זמן ללא ירי בטעינה
3.4 שנ׳
הערכים נבדקו מול נתוני הנשקים של CS2 · נתונים מ־2026-09-23 מקור ↗

איך לקרוא את הנתונים

למה הנזק משתנה עם המרחק?

המשחק מחיל מקדם טווח על כל 500 יחידות משחק. הסליידר מדמה את המקדם הזה, אבל זו לא הבטחה לכל מפגש.

זו תבנית הספריי של הכדורים?

משווים את גבולות פיזור הירייה הראשונה לפי נתוני המשחק. תנוחת הגוף משנה את הסטייה; סליידר המרחק משנה את קוטר האזור. הקואורדינטות הן מרצפי ירי שהוקלטו ב־OP.GG: רתע המצלמה ללא פיצוי בעכבר. הפיזור האקראי של הכדורים אינו כלול.