JavaScript כבוי. הקטלוג, המחירים והמדריכים עובדים גם בלעדיו; הסימולטור, תצוגת התלת־ממד, הגרפים, החיפוש והמועדפים זקוקים לו.
הדפדפן שלך מיושן ואינו יכול להריץ את החלק האינטראקטיבי של Skinory. עדכן אותו או פתח את האתר ב־Chrome, Firefox או Safari עדכניים.
ראשי תתי־מקלע P90 הכול על P90 ב־CS2 חזרה תיק נשק · CS2 · תת־מקלע לפריצה הכול על P90 ב־CS2 P90: נזק, דיוק, רתע וסקינים ב־CS2.
תתי־מקלע מחיר במשחק $2,350 50 / 100 כדורים
לכל הסקינים 52 ↗ תבנית רתע ↓ P90 CS2 / P90 נזק 26 גוף
חדירת שריון 69% גוף · שריון: 17.9
כדורים בדקה 857 עוצמת הרתע: 16
מחסנית 50 100 כדורים
P90
תבנית רתע הפעלת הספריי תבנית רתע תנועת העכבר
תבנית רתע P90 · תבנית רתע #1 #2 #3 #4 #5 #6 #7 #8 #9 #10 #11 #12 #13 #14 #15 #16 #17 #18 #19 #20 #21 #22 #23 #24 #25 #26 #27 #28 #29 #30 #31 #32 #33 #34 #35 #36 #37 #38 #39 #40 #41 #42 #43 #44 #45 #46 #47 #48 #49 #50 50 רתע בלי להזיז את העכבר. הכוונת מסמנת את הירייה הראשונה.
תנועת העכבר P90 · תנועת העכבר #1 #2 #3 #4 #5 #6 #7 #8 #9 #10 #11 #12 #13 #14 #15 #16 #17 #18 #19 #20 #21 #22 #23 #24 #25 #26 #27 #28 #29 #30 #31 #32 #33 #34 #35 #36 #37 #38 #39 #40 #41 #42 #43 #44 #45 #46 #47 #48 #49 #50 50 מזיזים את העכבר מהכוונת לאורך הקו כדי לפצות על הרתע. קנה המידה תלוי ברגישות העכבר.
יריות 50 / 50
התפקיד של P90 בסיבוב טווח יעיל טווח קרוב
קצב הירי ירי רציף
מאפיין בולט מחסנית של 50 כדורים מאפשרת קרב אגרסיבי בתנועה, אך המחיר כבר מתחרה בקניית רובה.
01 / נזק נזק לפי מרחק מזיזים את הסליידר כדי לראות את הנזק המחושב לכל פגיעה. הערכים מעוגלים; הנזק בפועל תלוי גם באזור הפגיעה ובשריון.
מרחק 500 יחידות משחק 0 1500 3000
כ־13 מ׳
ראש 89.4
ראש · קסדה 61.7
גוף 22.4
גוף · שריון 15.4
הדשוט אחד דרך קסדה לא מספיק במרחק הזה
02 / שליטה דיוק ופיזור משווים את גבולות פיזור הירייה הראשונה לפי נתוני המשחק. תנוחת הגוף משנה את הסטייה; סליידר המרחק משנה את קוטר האזור.
בעמידה 0.01365 בכריעה 0.01024 בתנועה 0.03100
עוצמת הרתע 16
פיזור בסיסי 0.00100
תבנית הפיזור של P90 · בעמידה גבול הירייה הראשונה: סטייה 0.0137, פיזור בסיסי 0.0010. בעמידה קוטר של עד 37.2 ס״מ במרחק 12.7 מ׳ גבול פיזור הירייה הראשונה במצב הירי הראשי של הנשק 03 / טיפים למשחק איך לשחק איתו בוחרים טווח שמתאים לפרופיל הנזק ועוצרים לפני יריות שדורשות דיוק.
04 / תפעול תפעול
מהירות תנועה 230 יח׳/שנ׳
תחמושת נוספת 100
זמן ללא ירי בטעינה 3.4 שנ׳ הערכים נבדקו מול נתוני הנשקים של CS2 · נתונים מ־2026-09-23 מקור ↗ איך לקרוא את הנתונים למה הנזק משתנה עם המרחק? המשחק מחיל מקדם טווח על כל 500 יחידות משחק. הסליידר מדמה את המקדם הזה, אבל זו לא הבטחה לכל מפגש.
זו תבנית הספריי של הכדורים? משווים את גבולות פיזור הירייה הראשונה לפי נתוני המשחק. תנוחת הגוף משנה את הסטייה; סליידר המרחק משנה את קוטר האזור. הקואורדינטות הן מרצפי ירי שהוקלטו ב־OP.GG: רתע המצלמה ללא פיצוי בעכבר. הפיזור האקראי של הכדורים אינו כלול.