CS2トレードアップ契約:ルールとフロート計算式 — Skinory
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トレードアップ契約

CS2トレードアップ契約:ルール・フロート計算・損益の見方

トレードアップ契約では、同じレアリティのアイテムを1段階上のアイテムに交換します。投入するコレクションで候補と確率が決まり、正規化したフロート値の平均で結果の摩耗度を計算します。下の計算には現在のマーケット価格を使います。

18分で読めます
CS2トレードアップ契約の結果

トレードアップ契約の基本

  • 同じレアリティのスキン10個から、1段階上のスキン1個へ。 通常の契約では、投入したアイテムのコレクションに属する、次のレアリティのスキンが結果になります。
  • 通常版とStatTrak™版は混ぜられません。 StatTrak™版の契約にはStatTrak™版だけを使い、結果もStatTrak™版になります。
  • スーベニアは通常版と一緒に使えます。 2026年5月22日の更新で対応しました。スーベニア固有の属性は失われ、結果は通常版になります。
  • Covertは通常の10個契約には使えません。 コレクション内の最高レアリティも、次の段階がなければ対象外です。2025年10月23日には、Covert5個をナイフやグローブに交換する別の契約が追加されました。
  • 結果のフロート値は計算で決まります。 どのアイテムになるかは抽選ですが、その候補のフロート値は投入品の正規化平均から求めます。
  • トレードで受け取った直後は使えません。 7日間のトレード保護中は消費・変更・再移動が制限されるため、契約への投入もできません。

契約に投入できるアイテム

基本ルールはSteamサポートのトレードアップ契約の説明 に掲載されています。後から追加されたCovert契約やスーベニア対応については、ゲーム内の表示と更新内容も合わせて確認してください。

  • 通常の契約は10個必要です。 9個や11個では実行できません。例外は後述するCovert5個の契約です。
  • レアリティを揃えます。 例えば10個すべてをMil-Spec、Restricted、Classifiedのいずれかに揃えます。異なる段階は混ぜられません。
  • StatTrak™版は別枠です。 通常版・スーベニアの契約と、StatTrak™版の契約は混ぜられません。両方の区分を入れても実行できません。
  • スーベニア属性は引き継がれません。 2026年5月22日の更新によりスーベニアを通常版と一緒に使えますが、結果は次のレアリティの通常版です。
  • 通常の契約には次のレアリティが必要です。 Covertや、そのコレクションで既に最高レアリティのアイテムは通常の10個契約には使えません。Steamサポートの例はR8 Revolver | Amber Fadeです。
  • ナイフとグローブは投入できません。 これらはレア特殊アイテムで、さらに上のレアリティへの契約はありません。

通常の契約では、結果は投入品が属するコレクションから出ます。「1段階上なら何でも出る」わけではありません。投入する10個のコレクションを調べ、各コレクションの次のレアリティを一覧にすると、結果の候補を確認できます。

レアリティごとの交換先

投入するレアリティ結果のレアリティ必要数
Consumer Grade(白)Industrial Grade(水色)10
Industrial Grade(水色)Mil-Spec(青)10
Mil-Spec(青)Restricted(紫)10
Restricted(紫)Classified(ピンク)10
Classified(ピンク)Covert(赤)10
Covert(赤)ナイフまたはグローブ5

最後の行は2025年10月23日に追加された契約です。Covert5個で、投入品に対応するコレクションのナイフまたはグローブを入手します。StatTrak™ Covert5個の場合はStatTrak™ナイフです。古い説明にある「Covertは使えない」は通常の10個契約のルールとして読み、現在のゲーム内表示を確認してください。

段階別のページでは、対応コレクション、必要数、最低投入額を確認できます:Mil-Spec → Restricted、Restricted → Classified、Classified → Covert、Covert → ナイフ。

フロート値を計算する3つの手順

結果のアイテムは抽選ですが、各候補の摩耗度は投入品から計算できます。計算機では、次の手順で正規化した平均値を各候補の範囲に当てはめます。

  1. 1
    各投入品を正規化

    スキンごとの最小・最大値を使い、n = (フロート値 − 最小値) / (最大値 − 最小値)で換算します。範囲0.15〜0.90のスキンでフロート0.20なら、n = (0.20 − 0.15) / 0.75 ≈ 0.067です。

  2. 2
    正規化した値の平均を取る

    通常の契約では10個の正規化値を足して10で割ります。Covert契約なら5個で平均します。結果は0〜1の値になります。

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    結果候補の範囲に換算

    結果の最小値 + 平均値 × (結果の最大値 − 結果の最小値)で求めます。候補ごとに範囲が異なるため、同じ投入品でも、どのスキンが出るかで状態が変わることがあります。

状態フロート範囲見た目の目安
未使用(FN)0.00 – 0.07摩耗が少なく、模様がきれいに残りやすい
新品同様(MW)0.07 – 0.15比較的きれいで、縁などに軽い擦れがある
実地試験済み(FT)0.15 – 0.38区分内の幅が広く、個体による差も大きい
かなり摩耗(WW)0.38 – 0.45模様の擦れや欠けが目立つ
戦いで傷ついた(BS)0.45 – 1.00摩耗が大きい

状態の境界は共通ですが、存在する状態はスキンごとに違います。例えば最大値0.08ならFNとMWだけです。範囲の制限や同じFTでも見た目が違う理由はフロート・摩耗・パターンで解説しています。

コレクションごとの確率の分かれ方

通常の契約では、投入品のうち各コレクションが占める割合を、そのコレクションの次のレアリティの候補数で等分して、各候補の確率を求めます。

式は候補1つの確率 = (そのコレクションの投入数 / 10) / 次のレアリティの候補数です。同じ投入割合なら、候補数が少ないコレクションほど1候補あたりの確率が高くなります。

投入する組み合わせコレクションA(候補3種)コレクションB(候補2種)
Aから10個各33.3%—
Aから7個+Bから3個各23.3%各15%
Aから5個+Bから5個各16.7%各25%
Aから2個+Bから8個各6.7%各40%

現在価格で期待値がプラスの候補

コレクション、状態、組み合わせを現在価格で調べ、計算上の期待受取額が投入費用を上回る候補を表示します。固定の儲かるレシピではなく、その時点の価格に基づく一覧です。

現在価格による契約候補
リアルタイムデータ

172039件を確認、期待値がプラスの候補は60件。

費用は10個(Covertは5個)の最安出品価格の合計です。期待値は結果価格を確率で加重平均し、基準の売却手数料10%を引いて計算します。黒字確率は1回で投入額を回収できる確率です。実際に必要なフロートの個体を揃える頃には、条件が変わっている場合があります。

投入品と状態を選び、平均フロートによって結果と期待値がどう変わるかを確認できます。

組み合わせツールを開く

期待値・ROI・黒字確率の違い

契約は1つの利益額では表せません。安い結果と高い結果にそれぞれ確率があり、その分布が損益を決めます。次の指標を分けて読みましょう。

  • 期待値(EV)。 各結果の価格と確率を掛けて合計し、売却手数料を引いた値です。投入費用を上回れば計算上の期待損益はプラスですが、実際の利益を保証しません。
  • ROI。 計算上の期待利益を投入額に対する割合で表したものです。費用の異なる契約を比較する際に使えます。
  • 1回で黒字になる確率。 期待値がプラスでも、この確率は50%未満の場合があります。少数の高額結果が、多くの損失結果を平均上で補っているためです。
  • フロートによる変動幅。 想定する投入フロートの良い側・悪い側で期待値を比較します。結果が状態の境界をまたぐと、価格が大きく変わることがあります。

手数料を引いた金額で計算する理由

契約の実行自体に追加手数料はありませんが、投入アイテムは消費されます。結果を売る場合には売却手数料がかかります。Steamでは受取額に対して5%+10%が加算される仕組みで、売り手の受取額は表示価格のおよそ87%です。外部マーケットでは売却手数料のほか、出金手数料も確認する必要があります。

この一覧では比較の基準として売却手数料10%を使います。実際の売却先の料率とは異なる場合があります。Steamの計算方法はSteamマーケットの手数料、売却先の比較はスキンを安全に売る方法をご覧ください。

  • 投入額は実際の出品で確認しましょう。 中央値やスキン全体の最安値では、必要なフロートの個体を買えない場合があります。必要数を揃えられるかも重要です。
  • 売れやすさも確認しましょう。 計算上の価値が高くても、その価格で買い手が付くとは限りません。出品数、取引履歴、売却までの時間を確認してください。
  • 7日間の制限を見込みましょう。 マーケットで買ったアイテムはすぐに再出品できません。予定した契約をやめても、すぐに売って資金を戻せない場合があります。

損失につながりやすい5つの見落とし

  1. フロート値をそのまま平均する。 範囲が違うスキンは正規化してから計算してください。
  2. 最安品だけを選ぶ。 安くてもフロートが高い個体を混ぜると、結果の状態が悪くなり、投入額を回収できなくなる場合があります。
  3. 結果の候補数を確認しない。 同じコレクション10個でも、結果が5種類なら各20%、2種類なら各50%です。
  4. 手数料を引かずに利益を計算する。 売却・出金手数料だけで、わずかな期待利益が赤字に変わる場合があります。実際の料率を使いましょう。
  5. 希少な個体を通常価格で投入する。 珍しいパターン、極端に低いフロート、価値あるステッカーの追加価値は、契約で引き継がれません。

Covert5個で作るナイフ・グローブ契約

2025年10月23日に追加された契約では、Covert5個から、投入品に対応するナイフまたはグローブを1つ入手します。StatTrak™ Covert5個の場合はStatTrak™ナイフになります。

  • 必要数は5個です。 通常の10個契約とは必要数が異なります。
  • 候補は投入品に対応するレア特殊アイテムです。 コレクションごとに対象のナイフやグローブが異なるため、計算機で具体的な結果一覧と各確率を確認してください。
  • フロート範囲を確認しましょう。 結果候補ごとに最小・最大値が異なり、生成されない状態もあります。計算機では正規化平均を各候補の範囲に当てはめます。
  • 投入費用と振れ幅が大きくなります。 Covert5個を揃える費用は数十〜数百ドル以上になることもあります。高額な結果だけで判断せず、損失になる結果も確認してください。

対応するコレクション、ナイフ・グローブ、現在価格での投入額と期待値を確認できます。

Covert → ナイフの候補を見る

スーベニアを契約に使う場合

2026年5月22日の更新で、スーベニアを通常版と一緒に契約へ投入できるようになりました。結果は1段階上の通常アイテムで、スーベニア区分や大会・チームのステッカーなど、投入品の特別な属性は引き継がれません。

  • 同じ状態の通常版と価格を比較しましょう。 スーベニア版の方が安い場合もありますが、契約への対応によって需要が変わることもあります。必要なフロートの実際の出品価格で確認してください。
  • ステッカーの価値は失われます。 コレクター向けの高額なスーベニアを投入すると、その追加価値も消費してしまいます。
  • レアリティは元のスキンに従います。 スーベニアのMil-SpecはMil-Specのままです。通常の契約では10個からRestrictedが結果になります。

スーベニアの仕組み、入手元、価格差についてはスーベニアとStatTrak™で解説しています。

契約を組み立てる手順

  1. 1
    欲しい結果から考える

    狙うアイテムと状態、その現在価格を決めます。次に、そのアイテムが含まれるコレクションを調べます。

  2. 2
    すべての結果候補を確認

    候補コレクションの次のレアリティをすべて書き出します。候補数が少ないほど1候補あたりの確率は高くなりますが、価格も合わせて比べましょう。

  3. 3
    必要なフロート値を計算

    欲しい状態になる正規化平均を計算し、条件を満たす個体を探します。投入品の値が揃っている必要はありません。計算に使うのは正規化した平均です。

  4. 4
    実際の出品から費用を合計

    スキン全体の平均価格ではなく、必要なフロートの個体を必要数買うための金額を合計します。

  5. 5
    手数料込みの期待値と比較

    売却手数料を引いた期待受取額が投入額を下回れば、期待損益はマイナスです。既に手数料控除後のEVを使う場合は、手数料を二重に引かないでください。

  6. 6
    ゲーム内で契約を確認

    CS2のインベントリで対象スキンを選び、トレードアップ契約を開きます。通常は10個、Covertは5個を選択し、内容を確認して実行すると結果がインベントリに入ります。実行後の取り消しはできません。

トレードアップについてよくある誤解

よくある誤解実際の仕組み
結果のフロート値もランダム結果の種類は抽選ですが、各候補のフロート値は投入品の正規化平均から計算できます。
高いアイテムを入れるほど良い結果が出る結果候補を決めるのは対応コレクションとレアリティです。支払った価格自体は抽選に影響しません。
同じコレクション10個なら狙いが必ず出る通常の契約ではコレクションが固定されるだけです。次のレアリティに複数候補があれば、その中で抽選されます。
StatTrak™版に通常版を混ぜて費用を下げられるできません。通常版・スーベニアとStatTrak™版は混ぜられません。
実行後に契約を取り消せるできません。確定すると投入品は消費されます。
スーベニアは使えない2026年5月22日の更新から使えます。スーベニア属性は失われ、結果は通常版です。

よくある質問

トレードアップ契約にはスキンが何個必要ですか?

通常は同じレアリティの10個です。通常版・スーベニアとStatTrak™版は混ぜられません。Covertからナイフやグローブを作る契約は5個必要です。

結果のフロート値はどう計算しますか?

各投入品をn = (フロート値 − 最小値) / (最大値 − 最小値)で正規化して平均し、結果候補の範囲へ最小値 + 平均 × (最大値 − 最小値)で換算します。通常は10個、Covert契約では5個の平均を使います。

異なるコレクションを混ぜられますか?

はい。通常の契約では、投入数の割合をそのコレクションの次のレアリティの候補数で等分します。候補3種のコレクションから7個、別のコレクションから3個なら、前者の各候補は約23.3%です。

スーベニアを契約に使えますか?

はい。2026年5月22日の更新で対応しました。スーベニア固有の属性は失われ、結果は1段階上の通常アイテムになります。

Covertを普通の契約に入れられないのはなぜですか?

Covertの上には通常のスキンのレアリティがないためです。対象のCovert5個からナイフやグローブを作る別の契約があります。

通常版からStatTrak™版を作れますか?

作れません。通常版・スーベニアの投入からは通常版、StatTrak™版の投入からはStatTrak™版が結果になります。

トレードで受け取ってすぐ契約に使えますか?

使えません。7日間のトレード保護中は消費・変更・転送が制限されます。契約はアイテムの消費に当たります。

トレードアップで利益は出ますか?

現在価格によっては、計算上の期待受取額が投入費用を上回る候補があります。ただし、1回の結果も繰り返した場合の利益も保証されません。必要なフロートの実際の購入費用、手数料、売却価格の変化を含めて判断してください。

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