武器ガイド · CS2 · 対アーマーピストル
CS2のFive-SeveNを詳しく解説
Five-SeveNはCT側のピストルで、高いアーマー貫通力と20発のマガジンを備えています。装備を整えた相手にも対抗しやすいのが強みです。
Five-SeveN CS2 / FIVE-SEVENダメージ 32 胴体
アーマー貫通率 91.1% 胴体・アーマーあり: 29.2
連射速度(発/分) 400 反動の大きさ: 25
装弾数 20 40 発
Five-SeveNの特徴と役割
得意な距離 近〜中距離
撃ち方 間隔を空けて単発射撃
主な特徴
アーマー貫通率91.1%と多めの装弾数が強みです。1発ずつ落ち着いて撃てば、装備の整った相手にも対抗できます。
01 / ダメージ
距離ごとのダメージ
スライダーを動かすと、1発命中した場合の計算上のダメージを確認できます。値は丸めて表示しています。実際のダメージは命中部位やアーマーの有無によっても変わります。
015003000
頭部 103.7
頭部・ヘルメットあり 94.5
胴体 25.9
胴体・アーマーあり 23.7
この距離では、ヘルメット装備の相手をヘッドショット1発では倒せません
02 / 射撃精度と反動
射撃精度と弾の拡散
ゲームのパラメータから初弾の拡散範囲を比較できます。姿勢は不正確さを、距離は範囲の直径を変えます。
立ち 12.7 mで直径最大28.2 cm 武器の通常モードでの初弾拡散範囲
反動の大きさ25
基本拡散0.00200
使い方のポイント
初弾を丁寧に狙い、連射の間隔を調整しましょう。撃ち続けて精度を落とすと、本来の強みを活かせません。
取り回し
- 移動速度
- 240 u/s
- 予備弾薬
- 40
- リロード開始から射撃可能になるまで
- 2.3 秒
CS2の武器データと照合した数値です · データ取得日:2026-09-23 出典
数値の見方
距離によってダメージが変わるのはなぜですか?
ゲームでは500ゲーム内単位ごとに距離によるダメージ減衰が適用されます。スライダーはこの減衰を計算したもので、すべての戦闘で同じダメージになることを保証するものではありません。
この図は連射時の弾道を表していますか?
ゲームのパラメータから初弾の拡散範囲を比較できます。姿勢は不正確さを、距離は範囲の直径を変えます。OP.GGが記録した射撃列の座標です。マウス補正なしのカメラ反動を示し、弾のランダムな拡散は含みません。