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武器ガイド · CS2 · 突入向けピストル

CS2のDual Berettasを詳しく解説

Dual Berettasの強みは装弾数と連射速度です。アーマーを装備した相手には複数回の命中が必要になるため、近距離で弾数を活かしましょう。

ピストル ゲーム内価格 $300 30 / 60 発
Dual Berettas Dual Berettas CS2 / DUAL-BERETTAS
ダメージ 38 胴体
アーマー貫通率 57.5% 胴体・アーマーあり: 21.8
連射速度(発/分) 500 反動の大きさ: 27
装弾数 30 60 発

Dual Berettasの特徴と役割

得意な距離 近距離
撃ち方 素早く単発射撃
主な特徴

30発の装弾数で近距離の撃ち合いに対応できます。ただし、リロードが長く、無闇な連射では精度も大きく落ちます。

01 / ダメージ

距離ごとのダメージ

スライダーを動かすと、1発命中した場合の計算上のダメージを確認できます。値は丸めて表示しています。実際のダメージは命中部位やアーマーの有無によっても変わります。

015003000
頭部 120.1
頭部・ヘルメットあり 69
胴体 30
胴体・アーマーあり 17.2
この距離では、ヘルメット装備の相手をヘッドショット1発では倒せません
02 / 射撃精度と反動

射撃精度と弾の拡散

ゲームのパラメータから初弾の拡散範囲を比較できます。姿勢は不正確さを、距離は範囲の直径を変えます。

Dual Berettasの初弾拡散 · 立ち初弾の範囲:不正確さ0.0070、基本拡散0.0020。
立ち 12.7 mで直径最大22.9 cm 武器の通常モードでの初弾拡散範囲
反動の大きさ27
基本拡散0.00200
03 / 使い方

使い方のポイント

距離を詰め、味方と合わせて撃ち合います。遠い角を狙う場合は、連打し続けるより短く区切って撃つほうが安定します。

04 / 取り回し

取り回し

移動速度
240 u/s
予備弾薬
60
リロード開始から射撃可能になるまで
3.8 秒
CS2の武器データと照合した数値です · データ取得日:2026-09-23 出典

数値の見方

距離によってダメージが変わるのはなぜですか?

ゲームでは500ゲーム内単位ごとに距離によるダメージ減衰が適用されます。スライダーはこの減衰を計算したもので、すべての戦闘で同じダメージになることを保証するものではありません。

この図は連射時の弾道を表していますか?

ゲームのパラメータから初弾の拡散範囲を比較できます。姿勢は不正確さを、距離は範囲の直径を変えます。OP.GGが記録した射撃列の座標です。マウス補正なしのカメラ反動を示し、弾のランダムな拡散は含みません。

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