武器ガイド · CS2 · 突入向けSMG
CS2のMAC-10を詳しく解説
MAC-10はT側の安価なSMGです。高い連射速度と機動力を活かし、サイトに先頭で入る場面に向いています。
ダメージ 29 胴体
アーマー貫通率 57.5% 胴体・アーマーあり: 16.7
連射速度(発/分) 800 反動の大きさ: 18
装弾数 30 90 発
MAC-10
反動パターン
長押しで射撃
マウスを動かさない場合の反動です。照準は最初の弾を示します。
照準から線に沿ってマウスを動かし、反動を抑えます。移動量は感度によって異なります。
MAC-10の特徴と役割
得意な距離 近距離
撃ち方 反動を抑えながら連射
主な特徴
高い連射速度と機動力で、サイトへの素早い突入に向いています。遠距離ではダメージ減衰と精度の低下が大きな弱点になります。
01 / ダメージ
距離ごとのダメージ
スライダーを動かすと、1発命中した場合の計算上のダメージを確認できます。値は丸めて表示しています。実際のダメージは命中部位やアーマーの有無によっても変わります。
015003000
頭部 92.8
頭部・ヘルメットあり 53.4
胴体 23.2
胴体・アーマーあり 13.4
この距離では、ヘルメット装備の相手をヘッドショット1発では倒せません
02 / 射撃精度と反動
射撃精度と弾の拡散
ゲームのパラメータから初弾の拡散範囲を比較できます。姿勢は不正確さを、距離は範囲の直径を変えます。
立ち 12.7 mで直径最大35.3 cm 武器の通常モードでの初弾拡散範囲
反動の大きさ18
基本拡散0.00060
使い方のポイント
距離を詰めて近い角を確認しましょう。遠距離でのダメージ低下は、連射速度だけでは補えません。
取り回し
- 移動速度
- 240 u/s
- 予備弾薬
- 90
- リロード開始から射撃可能になるまで
- 2.6 秒
CS2の武器データと照合した数値です · データ取得日:2026-09-23 出典
数値の見方
距離によってダメージが変わるのはなぜですか?
ゲームでは500ゲーム内単位ごとに距離によるダメージ減衰が適用されます。スライダーはこの減衰を計算したもので、すべての戦闘で同じダメージになることを保証するものではありません。
この図は連射時の弾道を表していますか?
ゲームのパラメータから初弾の拡散範囲を比較できます。姿勢は不正確さを、距離は範囲の直径を変えます。OP.GGが記録した射撃列の座標です。マウス補正なしのカメラ反動を示し、弾のランダムな拡散は含みません。