武器ガイド · CS2 · 扱いやすい近距離向けSMG
CS2のMP7を詳しく解説
MP7は両陣営で使える、バランスの取れたSMGです。近距離で連射と機動力を活かすのが基本になります。
MP7 CS2 / MP7ダメージ 30 胴体
アーマー貫通率 62.5% 胴体・アーマーあり: 18.8
連射速度(発/分) 750 反動の大きさ: 16
装弾数 30 90 発
MP7
反動パターン
長押しで射撃
マウスを動かさない場合の反動です。照準は最初の弾を示します。
照準から線に沿ってマウスを動かし、反動を抑えます。移動量は感度によって異なります。
MP7の特徴と役割
得意な距離 近距離
撃ち方 反動を抑えながら連射
主な特徴
連射速度、装弾数、機動力のバランスがよく、突出した長所や弱点の少ない近距離向けSMGです。
01 / ダメージ
距離ごとのダメージ
スライダーを動かすと、1発命中した場合の計算上のダメージを確認できます。値は丸めて表示しています。実際のダメージは命中部位やアーマーの有無によっても変わります。
015003000
頭部 104.4
頭部・ヘルメットあり 65.3
胴体 26.1
胴体・アーマーあり 16.4
この距離では、ヘルメット装備の相手をヘッドショット1発では倒せません
02 / 射撃精度と反動
射撃精度と弾の拡散
ゲームのパラメータから初弾の拡散範囲を比較できます。姿勢は不正確さを、距離は範囲の直径を変えます。
立ち 12.7 mで直径最大26.9 cm 武器の通常モードでの初弾拡散範囲
反動の大きさ16
基本拡散0.00060
使い方のポイント
移動を活かして接敵し、味方のカバーに回りましょう。遠い角では撃ち続けるより短いバーストが有効です。
取り回し
- 移動速度
- 220 u/s
- 予備弾薬
- 90
- リロード開始から射撃可能になるまで
- 3.2 秒
CS2の武器データと照合した数値です · データ取得日:2026-09-23 出典
数値の見方
距離によってダメージが変わるのはなぜですか?
ゲームでは500ゲーム内単位ごとに距離によるダメージ減衰が適用されます。スライダーはこの減衰を計算したもので、すべての戦闘で同じダメージになることを保証するものではありません。
この図は連射時の弾道を表していますか?
ゲームのパラメータから初弾の拡散範囲を比較できます。姿勢は不正確さを、距離は範囲の直径を変えます。OP.GGが記録した射撃列の座標です。マウス補正なしのカメラ反動を示し、弾のランダムな拡散は含みません。