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武器ガイド · CS2 · 突入向けSMG

CS2のPP-Bizonを詳しく解説

PP-Bizonは64発のマガジンが強みです。1発のダメージは低いため、特にアーマーを装備した相手には連続して当てる必要があります。

SMG ゲーム内価格 $1,300 64 / 128 発
PP-Bizon PP-Bizon CS2 / PP-BIZON
ダメージ 27 胴体
アーマー貫通率 63% 胴体・アーマーあり: 17
連射速度(発/分) 750 反動の大きさ: 18
装弾数 64 128 発
PP-Bizon

反動パターン

長押しで射撃
反動パターン
PP-Bizon · 反動パターン#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#30#31#32#33#34#35#36#37#38#39#40#41#42#43#44#45#46#47#48#49#50#51#52#53#54#55#56#57#58#59#60#61#62#63#6464

マウスを動かさない場合の反動です。照準は最初の弾を示します。

マウスの動き
PP-Bizon · マウスの動き#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#30#31#32#33#34#35#36#37#38#39#40#41#42#43#44#45#46#47#48#49#50#51#52#53#54#55#56#57#58#59#60#61#62#63#6464

照準から線に沿ってマウスを動かし、反動を抑えます。移動量は感度によって異なります。

出典 · OP.GG

OP.GGが記録した射撃列の座標です。マウス補正なしのカメラ反動を示し、弾のランダムな拡散は含みません。 2回の射撃列の平均値です。個々の連射は異なる場合があります。

出典

PP-Bizonの特徴と役割

得意な距離 近距離
撃ち方 撃ち続ける
主な特徴

装弾数64発で長く撃ち続けられます。1発の威力は低いため、近距離で何発も当てる必要があります。

01 / ダメージ

距離ごとのダメージ

スライダーを動かすと、1発命中した場合の計算上のダメージを確認できます。値は丸めて表示しています。実際のダメージは命中部位やアーマーの有無によっても変わります。

015003000
頭部 86.4
頭部・ヘルメットあり 54.4
胴体 21.6
胴体・アーマーあり 13.6
この距離では、ヘルメット装備の相手をヘッドショット1発では倒せません
02 / 射撃精度と反動

射撃精度と弾の拡散

ゲームのパラメータから初弾の拡散範囲を比較できます。姿勢は不正確さを、距離は範囲の直径を変えます。

PP-Bizonの初弾拡散 · 立ち初弾の範囲:不正確さ0.0140、基本拡散0.0010。
立ち 12.7 mで直径最大38.1 cm 武器の通常モードでの初弾拡散範囲
反動の大きさ18
基本拡散0.00100
03 / 使い方

使い方のポイント

近距離で戦い、弾数を活かして複数の相手に対応しましょう。装弾数の多さと、1発の威力は別の指標です。

04 / 取り回し

取り回し

移動速度
240 u/s
予備弾薬
128
リロード開始から射撃可能になるまで
2.4 秒
CS2の武器データと照合した数値です · データ取得日:2026-09-23 出典

数値の見方

距離によってダメージが変わるのはなぜですか?

ゲームでは500ゲーム内単位ごとに距離によるダメージ減衰が適用されます。スライダーはこの減衰を計算したもので、すべての戦闘で同じダメージになることを保証するものではありません。

この図は連射時の弾道を表していますか?

ゲームのパラメータから初弾の拡散範囲を比較できます。姿勢は不正確さを、距離は範囲の直径を変えます。OP.GGが記録した射撃列の座標です。マウス補正なしのカメラ反動を示し、弾のランダムな拡散は含みません。

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