武器ガイド · CS2 · 突入向けSMG
CS2のPP-Bizonを詳しく解説
PP-Bizonは64発のマガジンが強みです。1発のダメージは低いため、特にアーマーを装備した相手には連続して当てる必要があります。
PP-Bizon CS2 / PP-BIZONダメージ 27 胴体
アーマー貫通率 63% 胴体・アーマーあり: 17
連射速度(発/分) 750 反動の大きさ: 18
装弾数 64 128 発
PP-Bizon
反動パターン
長押しで射撃
マウスを動かさない場合の反動です。照準は最初の弾を示します。
照準から線に沿ってマウスを動かし、反動を抑えます。移動量は感度によって異なります。
PP-Bizonの特徴と役割
得意な距離 近距離
撃ち方 撃ち続ける
主な特徴
装弾数64発で長く撃ち続けられます。1発の威力は低いため、近距離で何発も当てる必要があります。
01 / ダメージ
距離ごとのダメージ
スライダーを動かすと、1発命中した場合の計算上のダメージを確認できます。値は丸めて表示しています。実際のダメージは命中部位やアーマーの有無によっても変わります。
015003000
頭部 86.4
頭部・ヘルメットあり 54.4
胴体 21.6
胴体・アーマーあり 13.6
この距離では、ヘルメット装備の相手をヘッドショット1発では倒せません
02 / 射撃精度と反動
射撃精度と弾の拡散
ゲームのパラメータから初弾の拡散範囲を比較できます。姿勢は不正確さを、距離は範囲の直径を変えます。
立ち 12.7 mで直径最大38.1 cm 武器の通常モードでの初弾拡散範囲
反動の大きさ18
基本拡散0.00100
使い方のポイント
近距離で戦い、弾数を活かして複数の相手に対応しましょう。装弾数の多さと、1発の威力は別の指標です。
取り回し
- 移動速度
- 240 u/s
- 予備弾薬
- 128
- リロード開始から射撃可能になるまで
- 2.4 秒
CS2の武器データと照合した数値です · データ取得日:2026-09-23 出典
数値の見方
距離によってダメージが変わるのはなぜですか?
ゲームでは500ゲーム内単位ごとに距離によるダメージ減衰が適用されます。スライダーはこの減衰を計算したもので、すべての戦闘で同じダメージになることを保証するものではありません。
この図は連射時の弾道を表していますか?
ゲームのパラメータから初弾の拡散範囲を比較できます。姿勢は不正確さを、距離は範囲の直径を変えます。OP.GGが記録した射撃列の座標です。マウス補正なしのカメラ反動を示し、弾のランダムな拡散は含みません。