武器ガイド · CS2 · 扱いやすい近距離向けSMG
CS2のUMP-45を詳しく解説
UMP-45は多くのSMGより1発の威力が高い一方、連射速度は控えめです。低予算で火力を確保したい場面の選択肢になります。
UMP-45 CS2 / UMP-45ダメージ 35 胴体
アーマー貫通率 65% 胴体・アーマーあり: 22.8
連射速度(発/分) 667 反動の大きさ: 23
装弾数 25 75 発
UMP-45
反動パターン
長押しで射撃
マウスを動かさない場合の反動です。照準は最初の弾を示します。
照準から線に沿ってマウスを動かし、反動を抑えます。移動量は感度によって異なります。
UMP-45の特徴と役割
得意な距離 近〜中距離
撃ち方 短く区切って連射
主な特徴
SMGとしては1発の威力が高い一方、連射速度は控えめで装弾数は25発です。撃ち始めを確実に当てることが大切です。
01 / ダメージ
距離ごとのダメージ
スライダーを動かすと、1発命中した場合の計算上のダメージを確認できます。値は丸めて表示しています。実際のダメージは命中部位やアーマーの有無によっても変わります。
015003000
頭部 105
頭部・ヘルメットあり 68.3
胴体 26.3
胴体・アーマーあり 17.1
この距離では、ヘルメット装備の相手をヘッドショット1発では倒せません
02 / 射撃精度と反動
射撃精度と弾の拡散
ゲームのパラメータから初弾の拡散範囲を比較できます。姿勢は不正確さを、距離は範囲の直径を変えます。
立ち 12.7 mで直径最大36.7 cm 武器の通常モードでの初弾拡散範囲
反動の大きさ23
基本拡散0.00100
使い方のポイント
最初の接敵が近距離から中距離になるように位置を選びましょう。外したときにP90のような連射で押し切る武器ではありません。
取り回し
- 移動速度
- 230 u/s
- 予備弾薬
- 75
- リロード開始から射撃可能になるまで
- 3.5 秒
CS2の武器データと照合した数値です · データ取得日:2026-09-23 出典
数値の見方
距離によってダメージが変わるのはなぜですか?
ゲームでは500ゲーム内単位ごとに距離によるダメージ減衰が適用されます。スライダーはこの減衰を計算したもので、すべての戦闘で同じダメージになることを保証するものではありません。
この図は連射時の弾道を表していますか?
ゲームのパラメータから初弾の拡散範囲を比較できます。姿勢は不正確さを、距離は範囲の直径を変えます。OP.GGが記録した射撃列の座標です。マウス補正なしのカメラ反動を示し、弾のランダムな拡散は含みません。