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武器ガイド · CS2 · 扱いやすい近距離向けSMG

CS2のUMP-45を詳しく解説

UMP-45は多くのSMGより1発の威力が高い一方、連射速度は控えめです。低予算で火力を確保したい場面の選択肢になります。

SMG ゲーム内価格 $1,200 25 / 75 発
UMP-45 UMP-45 CS2 / UMP-45
ダメージ 35 胴体
アーマー貫通率 65% 胴体・アーマーあり: 22.8
連射速度(発/分) 667 反動の大きさ: 23
装弾数 25 75 発
UMP-45

反動パターン

長押しで射撃
反動パターン
UMP-45 · 反動パターン#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#2525

マウスを動かさない場合の反動です。照準は最初の弾を示します。

マウスの動き
UMP-45 · マウスの動き#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#2525

照準から線に沿ってマウスを動かし、反動を抑えます。移動量は感度によって異なります。

出典 · OP.GG

OP.GGが記録した射撃列の座標です。マウス補正なしのカメラ反動を示し、弾のランダムな拡散は含みません。 3回の射撃列の平均値です。個々の連射は異なる場合があります。

出典

UMP-45の特徴と役割

得意な距離 近〜中距離
撃ち方 短く区切って連射
主な特徴

SMGとしては1発の威力が高い一方、連射速度は控えめで装弾数は25発です。撃ち始めを確実に当てることが大切です。

01 / ダメージ

距離ごとのダメージ

スライダーを動かすと、1発命中した場合の計算上のダメージを確認できます。値は丸めて表示しています。実際のダメージは命中部位やアーマーの有無によっても変わります。

015003000
頭部 105
頭部・ヘルメットあり 68.3
胴体 26.3
胴体・アーマーあり 17.1
この距離では、ヘルメット装備の相手をヘッドショット1発では倒せません
02 / 射撃精度と反動

射撃精度と弾の拡散

ゲームのパラメータから初弾の拡散範囲を比較できます。姿勢は不正確さを、距離は範囲の直径を変えます。

UMP-45の初弾拡散 · 立ち初弾の範囲:不正確さ0.0134、基本拡散0.0010。
立ち 12.7 mで直径最大36.7 cm 武器の通常モードでの初弾拡散範囲
反動の大きさ23
基本拡散0.00100
03 / 使い方

使い方のポイント

最初の接敵が近距離から中距離になるように位置を選びましょう。外したときにP90のような連射で押し切る武器ではありません。

04 / 取り回し

取り回し

移動速度
230 u/s
予備弾薬
75
リロード開始から射撃可能になるまで
3.5 秒
CS2の武器データと照合した数値です · データ取得日:2026-09-23 出典

数値の見方

距離によってダメージが変わるのはなぜですか?

ゲームでは500ゲーム内単位ごとに距離によるダメージ減衰が適用されます。スライダーはこの減衰を計算したもので、すべての戦闘で同じダメージになることを保証するものではありません。

この図は連射時の弾道を表していますか?

ゲームのパラメータから初弾の拡散範囲を比較できます。姿勢は不正確さを、距離は範囲の直径を変えます。OP.GGが記録した射撃列の座標です。マウス補正なしのカメラ反動を示し、弾のランダムな拡散は含みません。

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