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武器ガイド · CS2 · 突入向けSMG

CS2のP90を詳しく解説

P90は50発のマガジンと連射速度で圧力をかけるSMGです。積極的に動く戦い方に向いていますが、価格はライフルに近くなります。

SMG ゲーム内価格 $2,350 50 / 100 発
P90 P90 CS2 / P90
ダメージ 26 胴体
アーマー貫通率 69% 胴体・アーマーあり: 17.9
連射速度(発/分) 857 反動の大きさ: 16
装弾数 50 100 発
P90

反動パターン

長押しで射撃
反動パターン
P90 · 反動パターン#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#30#31#32#33#34#35#36#37#38#39#40#41#42#43#44#45#46#47#48#49#5050

マウスを動かさない場合の反動です。照準は最初の弾を示します。

マウスの動き
P90 · マウスの動き#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#30#31#32#33#34#35#36#37#38#39#40#41#42#43#44#45#46#47#48#49#5050

照準から線に沿ってマウスを動かし、反動を抑えます。移動量は感度によって異なります。

出典 · OP.GG

OP.GGが記録した射撃列の座標です。マウス補正なしのカメラ反動を示し、弾のランダムな拡散は含みません。 4回の射撃列の平均値です。個々の連射は異なる場合があります。

出典

P90の特徴と役割

得意な距離 近距離
撃ち方 撃ち続ける
主な特徴

装弾数50発で、動きながら積極的に撃ち合えます。ただし、価格はライフルも購入候補に入る水準です。

01 / ダメージ

距離ごとのダメージ

スライダーを動かすと、1発命中した場合の計算上のダメージを確認できます。値は丸めて表示しています。実際のダメージは命中部位やアーマーの有無によっても変わります。

015003000
頭部 89.4
頭部・ヘルメットあり 61.7
胴体 22.4
胴体・アーマーあり 15.4
この距離では、ヘルメット装備の相手をヘッドショット1発では倒せません
02 / 射撃精度と反動

射撃精度と弾の拡散

ゲームのパラメータから初弾の拡散範囲を比較できます。姿勢は不正確さを、距離は範囲の直径を変えます。

P90の初弾拡散 · 立ち初弾の範囲:不正確さ0.0137、基本拡散0.0010。
立ち 12.7 mで直径最大37.2 cm 武器の通常モードでの初弾拡散範囲
反動の大きさ16
基本拡散0.00100
03 / 使い方

使い方のポイント

多い弾数を突入や味方のカバーに活かしましょう。購入前に、ライフルとグレネードを組み合わせる選択肢とも比較します。

04 / 取り回し

取り回し

移動速度
230 u/s
予備弾薬
100
リロード開始から射撃可能になるまで
3.4 秒
CS2の武器データと照合した数値です · データ取得日:2026-09-23 出典

数値の見方

距離によってダメージが変わるのはなぜですか?

ゲームでは500ゲーム内単位ごとに距離によるダメージ減衰が適用されます。スライダーはこの減衰を計算したもので、すべての戦闘で同じダメージになることを保証するものではありません。

この図は連射時の弾道を表していますか?

ゲームのパラメータから初弾の拡散範囲を比較できます。姿勢は不正確さを、距離は範囲の直径を変えます。OP.GGが記録した射撃列の座標です。マウス補正なしのカメラ反動を示し、弾のランダムな拡散は含みません。

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