武器ガイド · CS2 · セミオートスナイパーライフル
CS2のSCAR-20を詳しく解説
SCAR-20は20発のマガジンを備えたCT側のセミオート式スナイパーライフルです。長い射線を押さえられますが、購入には大きな出費が必要です。
SCAR-20 CS2 / SCAR-20ダメージ 80 胴体
アーマー貫通率 82.5% 胴体・アーマーあり: 66
連射速度(発/分) 240 反動の大きさ: 31
装弾数 20 40 発
SCAR-20の特徴と役割
得意な距離 遠距離
撃ち方 単発射撃を繰り返す
主な特徴
スコープ付きのセミオートで、遠距離の相手を続けて狙えます。価格が高く移動も遅いため、遮蔽物の近くで使いましょう。
01 / ダメージ
距離ごとのダメージ
スライダーを動かすと、1発命中した場合の計算上のダメージを確認できます。値は丸めて表示しています。実際のダメージは命中部位やアーマーの有無によっても変わります。
015003000
頭部 313.6
頭部・ヘルメットあり 258.7
胴体 78.4
胴体・アーマーあり 64.7
この距離では、ヘルメット装備でもヘッドショット1発で倒せます
02 / 射撃精度と反動
射撃精度と弾の拡散
ゲームのパラメータから初弾の拡散範囲を比較できます。姿勢は不正確さを、距離は範囲の直径を変えます。
立ち 12.7 mで直径最大66.3 cm 武器の通常モードでの初弾拡散範囲
反動の大きさ31
基本拡散0.00030
使い方のポイント
遮蔽物のある位置から撃ち、連射した後は角度を変えましょう。失うとチームの経済にも大きく響きます。
取り回し
- 移動速度
- 215 u/s
- 予備弾薬
- 40
- リロード開始から射撃可能になるまで
- 3.1 秒
CS2の武器データと照合した数値です · データ取得日:2026-09-23 出典
数値の見方
距離によってダメージが変わるのはなぜですか?
ゲームでは500ゲーム内単位ごとに距離によるダメージ減衰が適用されます。スライダーはこの減衰を計算したもので、すべての戦闘で同じダメージになることを保証するものではありません。
この図は連射時の弾道を表していますか?
ゲームのパラメータから初弾の拡散範囲を比較できます。姿勢は不正確さを、距離は範囲の直径を変えます。OP.GGが記録した射撃列の座標です。マウス補正なしのカメラ反動を示し、弾のランダムな拡散は含みません。