pl pl
$ usd
Prowizje i wypłaty

Prowizje Rynku Steam: ile zabiera rynek, a ile dostajesz ty

Na Rynku Społeczności Steam sprzedający zostawia sobie wyraźnie mniej, niż płaci kupujący. Cięcie ma dwie części — 5% dla Steam i 10% dla Counter-Strike 2 — każda z minimum jednego centa, i obie liczone od kwoty sprzedającego, a nie od ceny w ofercie. Stąd dziwactwa: przy tanich ofertach efektywna stawka dobija do 67%, przy drogich siada na około 13%, a pole „otrzymasz” czasem różni się o cent od dzielenia przez 1.15. Poniżej formuła, kalkulator i żywe porównanie z kwotami na rękę z zewnętrznych rynków.

8 min czytania
Sprzedaż skina CS2 na Rynku Steam

Krótko: dwie prowizje i jeden portfel

  • Prowizja Steam to 5%, minimum $0.01. Wsparcie Steam mówi wprost: „Prowizja wynosi obecnie 5% (przy minimalnej prowizji $0.01)”.
  • Prowizja gry to 10%. Wsparcie Steam nazywa ją „Counter-Strike 2 Fee”: prowizją ustalaną i pobieraną przez wydawcę, obecnie ustawioną na 10%.
  • Płaci kupujący, czuje sprzedający. Wsparcie pisze, że kupujący płaci prowizję transakcyjną Steam i że widać ją na stronie potwierdzenia. W praktyce cena w ofercie zawiera już obie prowizje, a sprzedający dostaje resztę.
  • Obie prowizje liczone są od kwoty sprzedającego. Nie od ceny dla kupującego. Każda jest zaokrąglana w dół i nigdy nie schodzi poniżej jednego centa.
  • Pieniądze zostają w Steam. Nie da się ich wypłacić ani przenieść na inne konto — to osobny punkt w FAQ, nie plotka.
  • Limity: około $2000 w portfelu, około $1800 na ofertę. Steam zablokuje ofertę, która wypchnęłaby saldo nad limit.

Dokładna formuła

Steam oblicza obie prowizje od kwoty sprzedającego, a następnie je do niej dodaje. Nie odejmuje więc 15% od ceny kupującego. W poniższych wzorach wszystkie kwoty są liczbami całkowitymi w najmniejszej jednostce waluty, na przykład w centach dla dolara amerykańskiego.

  1. prowizja_Steam = max(1, floor(netto × 0.05))
  2. prowizja_gry = max(1, floor(netto × 0.10))
  3. cena_kupującego = netto + prowizja_Steam + prowizja_gry

Po wpisaniu ceny kupującego Steam oblicza kwotę netto w odwrotnym kierunku, uwzględniając minimalne prowizje i zaokrąglenia. Dzielenie ceny przez 1,15 lub mnożenie jej przez 0,87 daje więc tylko przybliżenie. Sprawdź ostateczną kwotę „otrzymasz” na ekranie potwierdzenia Steam.

Kupujący płaciProwizja SteamProwizja CS2Sprzedający dostajeUdział sprzedającego
$0.03$0.01$0.01$0.0133%
$0.10$0.01$0.01$0.0880%
$0.25$0.01$0.02$0.2288%
$1.00$0.04$0.08$0.8888%
$10.00$0.43$0.87$8.7087%
$100.00$4.34$8.69$86.9787%
$1800.00$78.26$156.52$1565.2287%

Kalkulator prowizji

Działa w obie strony według tego samego algorytmu, którego używa Steam: wpisz kwotę, którą chcesz dostać, albo cenę, którą zobaczy kupujący.

Ile dostajesz i ile płaci kupujący
Kupujący płaci $11.50 Prowizja Steam 5% $0.50 Prowizja CS2 10% $1.00 Dostajesz $10.00
Żywe porównanie na prawdziwym skinie Dane na żywo
AK-47 | Redline
(Field-Tested)
Ścieżka Oferta Na rękę
Market.CSGO $27.01 $25.66
Waxpeer $27.16 $25.53
ShadowPay $26.75 $25.41

Cena Steam to aktualnie najniższa oferta; „na rękę” to kwota po obu prowizjach. Przy zewnętrznych rynkach kwota na rękę uwzględnia ich prowizję od sprzedaży i prowizję za wypłatę, jeśli jest opublikowana. Dane odświeżają się mniej więcej co godzinę.

Liczone w najmniejszych jednostkach wybranej waluty: 5% + 10%, każda prowizja zaokrąglana w dół i nigdy poniżej jednej jednostki. Steam może pokazać cent różnicy, bo zadanie odwrotne przybliża iteracyjnie.

Pieniądze zostają w Steam

Prawdziwym ograniczeniem nie jest prowizja, a fakt, że wpływy nigdy nie stają się realnymi pieniędzmi. Wsparcie Steam odpowiada na to osobnym punktem: środków ze sprzedaży na Rynku nie da się wypłacić ani przenieść na inne konto Steam czy na konto bankowe; można je wydać wyłącznie w Steam, w tym na prezenty dla innych użytkowników.

  • Limit portfela to około $2000. W innych walutach obowiązuje przybliżony równoważnik. Oferta, która wypchnęłaby saldo nad limit, zostanie odrzucona.
  • Maksymalna cena oferty to około $1800. Nic drożej na Rynku nie sprzedasz.
  • Zakupy są ostateczne. „Wszystkie zakupy są ostateczne” — nie ma zwrotu ani cofnięcia zakończonej transakcji rynkowej.
  • Dostęp do Rynku trzeba zdobyć. Potrzebny jest udany zakup starszy niż 7 dni, ale nie starszy niż rok, oraz Steam Guard włączony od 15 dni.
  • Kupionego przedmiotu nie odsprzedasz przez tydzień. Ograniczenie na ponowną wymianę i ponowne wystawienie to 7 dni; szczegóły w poradniku o blokadach wymiany.

Waluty i przeliczanie

Sprzedający zawsze wystawia w walucie własnego portfela, a kupujący zawsze widzi cenę w swojej. Steam przelicza po własnym kursie, aktualizowanym codziennie — dlatego ten sam przedmiot kosztuje w różnych regionach inne pieniądze i dlatego różnica nie odpowiada kursowi międzybankowemu.

  • Prowizja pobierana jest w walucie oferty. Minimum „jednego centa” zamienia się w jeden grosz, jeden jen i tak dalej — w tanich walutach podłoga boli bardziej.
  • Na różnicach regionalnych nie zarobisz. Ceny przeliczają się automatycznie na twoją walutę; nie kupisz „z innego regionu” taniej.
  • Nasze liczby są w dolarach. Walutę wyświetlania przełączysz w nagłówku serwisu, a przeliczamy ją naszym kursem, nie kursem Steam.

Steam a zewnętrzne rynki

Porównuj kwotę po wszystkich prowizjach, możliwości jej wykorzystania i termin dostępności. Na Steam wpływy pozostają w Portfelu, a środki ze sprzedaży mogą być tymczasowo oczekujące. Zewnętrzne rynki mogą mieć niższe prowizje od sprzedaży, lecz doliczać opłaty za wypłatę, wymagać minimalnej kwoty lub stosować inne warunki.

ŚcieżkaProwizja sprzedającegoCo dzieje się z pieniędzmi
Rynek Społeczności Steam5% Steam + 10% CS2, każda z minimum jednego centaTylko portfel Steam, bez wypłaty
Zewnętrzny rynek (P2P)Zwykle 2–8% ceny ofertySaldo rynku, wypłata rozliczana osobno
Natychmiastowa sprzedaż botowiWliczona w cenę skupu, poniżej rynkuSzybko, ale taniej
Wymiana wprost z graczemBrakZero ochrony, całe ryzyko na tobie

Dokładne stawki, które trzymamy dla każdego rynku, i kwotę na rękę z konkretnego skina znajdziesz w żywym bloku wyżej oraz w Jak bezpiecznie sprzedać skiny.

Jak tracić mniej

  1. Wyceniaj od kwoty na rękę, nie od ceny w ofercie. Wpisz netto, które chcesz dostać, i pozwól Steam policzyć cenę dla kupującego; wtedy nie pomylisz się o cent.
  2. Przy tanich przedmiotach uwzględnij minimalne prowizje. Poniżej $0.25 efektywna prowizja może wynosić w przybliżeniu od 12% do 67%. Sprzedaż hurtowa nie usuwa prowizji od każdego przedmiotu. Przed użyciem ich w kontrakcie wymiany porównaj koszt składników i prawdopodobieństwa wyników: zysk nie jest gwarantowany.
  3. Najpierw sprawdź zamówienia kupna. Pasujące zamówienie może przyspieszyć sprzedaż, ale otrzymana kwota zależy od ceny zamówienia i prowizji. Szybka sprzedaż nie gwarantuje natychmiastowej dostępności środków.
  4. Pamiętaj o siedmiu dniach. Kupiłeś tanio i planujesz odsprzedać? Tydzień czekania jest częścią planu.
  5. Porównuj kwoty na rękę, nie procenty. Prowizja rynku 8% plus 5% za wypłatę może wyjść gorzej niż „15% Steam”, jeśli i tak chciałeś mieć saldo Steam.

Mity o prowizjach

MitJak jest naprawdę
Prowizja to dokładnie 15%Mierzona względem ceny dla kupującego wynosi około 13%. Te 15% to narzut na kwotę sprzedającego.
Płaci tylko sprzedającyFormalnie prowizję Steam płaci kupujący, ale siedzi ona w cenie oferty, więc wynik jest zawsze ten sam: sprzedający zostawia sobie około 87%.
Wpływy ze sprzedaży można wypłacićNie. Wsparcie Steam zabrania wypłaty i przeniesienia wprost.
Prowizja zależy od przedmiotuNie. Stawka jest identyczna dla każdego przedmiotu z CS2.
Drogie oferty są obciążone mniejPodstawowe stawki są takie same. Przy droższych ofertach minimalne prowizje i zaokrąglenia mają mniejszy wpływ na efektywny udział opłat.
Da się sprzedać powyżej $1800Nie, to sufit dla jednej oferty.

Gdzie sprzedać danego skina, ile z tego zostaje w kieszeni i których schematów unikać.

Porównaj ścieżki sprzedaży

Pytania i odpowiedzi

Jaka jest prowizja na Rynku Społeczności Steam?

Dwie prowizje: 5% dla Steam i 10% dla Counter-Strike 2, każda z minimum jednego centa. Mierzone względem ceny, którą płaci kupujący, daje to około 13%.

Ile dostanę za skina za $10?

Jeśli kupujący płaci $10.00, sprzedający dostaje $8.70: $0.43 idzie na prowizję Steam, a $0.87 na prowizję gry.

Dlaczego Steam pokazuje inną kwotę w polu „otrzymasz”?

Steam uwzględnia minimalne prowizje i zaokrąglenia. Samo dzielenie ceny przez 1,15 pomija te zasady, więc wynik może się różnić. Sprawdź kwotę na ekranie potwierdzenia Steam.

Czy pieniądze z Rynku Steam można wypłacić?

Nie. Wsparcie Steam mówi to wprost: środków nie da się wypłacić ani przenieść na inne konto Steam czy na konto bankowe. Można je wydać tylko w Steam albo wysłać jako prezent.

Czy istnieje limit ceny w ofercie?

Tak. Jedna oferta kończy się na około $1800, a saldo portfela na około $2000; oferta, która złamałaby limit salda, zostanie odrzucona.

Dlaczego przedmiot za trzy centy zwraca tylko jeden cent?

Z powodu minimum: żadna z dwóch prowizji nie może zejść poniżej jednego centa. Przy tej cenie to dwie trzecie pieniędzy.

Kto płaci prowizję, kupujący czy sprzedający?

Wsparcie Steam pisze, że prowizję transakcyjną Steam płaci kupujący. W praktyce siedzi ona w cenie oferty, więc sprzedającemu zostaje około 87% tego, co widzi kupujący.

Czy prowizja jest taka sama w każdej walucie?

Procenty tak, ale minimum to jedna najmniejsza jednostka waluty oferty, a Steam przelicza po własnym kursie, aktualizowanym codziennie.

Czy ten poradnik był pomocny?