Wszystko o MP5-SD w CS2
MP5-SD: obrażenia, celność, odrzut i skiny w CS2.
Wzór odrzutu
Odrzut bez poruszania myszą. Celownik oznacza pierwszy strzał.
Przesuwaj mysz od celownika wzdłuż linii, aby skompensować odrzut. Skala zależy od czułości.
Profil MP5-SD w rundzie
Wbudowany tłumik i mobilność sprzyjają zmianom kątów; umiarkowane obrażenia wymagają kilku trafień na rozsądnym dystansie.
Obrażenia według dystansu
Przesuń suwak, aby sprawdzić obliczone obrażenia na trafienie. Wartości są zaokrąglone; rzeczywiste obrażenia zależą też od strefy trafienia i pancerza.
Celność i rozrzut
Porównaj granice rozrzutu pierwszego strzału według parametrów gry. Postawa zmienia niedokładność, a odległość średnicę obszaru.
Jak nią grać
Wybierz dystans pasujący do profilu obrażeń i zatrzymaj się przed precyzyjnymi strzałami.
Obsługa
- Prędkość ruchu
- 235 j./s
- Zapas amunicji
- 90
- Blokada strzału po przeładowaniu
- 3 s
Jak czytać liczby
Dlaczego obrażenia zmieniają się z dystansem?
Gra stosuje modyfikator zasięgu co 500 jednostek. Suwak modeluje ten modyfikator; nie gwarantuje tego samego wyniku w każdym starciu.
Czy to wzór sprayu pocisków?
Porównaj granice rozrzutu pierwszego strzału według parametrów gry. Postawa zmienia niedokładność, a odległość średnicę obszaru. Współrzędne z serii zapisanych przez OP.GG: odrzut kamery bez korekty myszą. Nie obejmuje losowego rozrzutu pocisków.