pl pl
zł pln
DOSSIER BRONI · CS2 · SMG z tłumikiem

Wszystko o MP5-SD w CS2

MP5-SD: obrażenia, celność, odrzut i skiny w CS2.

Pistolety maszynowe Cena w grze $1,400 30 / 90 naboi
MP5-SD MP5-SD CS2 / MP5-SD
Obrażenia 28 Korpus
Penetracja pancerza 62.5% Korpus · kamizelka: 17,5
Strzały / min 750 Siła odrzutu: 16
Magazynek 30 90 naboi
MP5-SD

Wzór odrzutu

Przytrzymaj, aby strzelać
Wzór odrzutu
MP5-SD · Wzór odrzutu#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#3030

Odrzut bez poruszania myszą. Celownik oznacza pierwszy strzał.

Ruch myszy
MP5-SD · Ruch myszy#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#3030

Przesuwaj mysz od celownika wzdłuż linii, aby skompensować odrzut. Skala zależy od czułości.

Źródło · OP.GG

Współrzędne z serii zapisanych przez OP.GG: odrzut kamery bez korekty myszą. Nie obejmuje losowego rozrzutu pocisków. Średnia z 2 serii; poszczególne serie mogą się różnić.

Źródło

Profil MP5-SD w rundzie

Skuteczny zasięg Bliski i średni
Rytm strzelania Krótkie serie
Cecha wyróżniająca

Wbudowany tłumik i mobilność sprzyjają zmianom kątów; umiarkowane obrażenia wymagają kilku trafień na rozsądnym dystansie.

01 / OBRAŻENIA

Obrażenia według dystansu

Przesuń suwak, aby sprawdzić obliczone obrażenia na trafienie. Wartości są zaokrąglone; rzeczywiste obrażenia zależą też od strefy trafienia i pancerza.

015003000
Głowa 97,4
Głowa · hełm 60,9
Korpus 24,4
Korpus · kamizelka 15,2
Na tym dystansie jeden strzał w głowę w hełmie nie wystarczy
02 / KONTROLA

Celność i rozrzut

Porównaj granice rozrzutu pierwszego strzału według parametrów gry. Postawa zmienia niedokładność, a odległość średnicę obszaru.

Wzór rozrzutu MP5-SD · StojącGranica pierwszego strzału: niedokładność 0.0100, bazowy rozrzut 0.0006.
Stojąc Średnica do 26,9 cm z 12,7 m Granica rozrzutu pierwszego strzału w podstawowym trybie broni
Siła odrzutu16
Bazowy rozrzut0.00060
03 / NOTATKI Z GRY

Jak nią grać

Wybierz dystans pasujący do profilu obrażeń i zatrzymaj się przed precyzyjnymi strzałami.

04 / OBSŁUGA

Obsługa

Prędkość ruchu
235 j./s
Zapas amunicji
90
Blokada strzału po przeładowaniu
3 s
Wartości sprawdzone z danymi broni CS2 · stan na 2026-09-23 Źródło

Jak czytać liczby

Dlaczego obrażenia zmieniają się z dystansem?

Gra stosuje modyfikator zasięgu co 500 jednostek. Suwak modeluje ten modyfikator; nie gwarantuje tego samego wyniku w każdym starciu.

Czy to wzór sprayu pocisków?

Porównaj granice rozrzutu pierwszego strzału według parametrów gry. Postawa zmienia niedokładność, a odległość średnicę obszaru. Współrzędne z serii zapisanych przez OP.GG: odrzut kamery bez korekty myszą. Nie obejmuje losowego rozrzutu pocisków.

Teraz oglądają