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DOSSIÊ DA ARMA · CS2 · Rifle de assalto

Tudo sobre AK-47 no CS2

AK-47: dano, precisão, recuo e skins no CS2.

Rifles Preço no jogo $2,700 30 / 90 munições
AK-47 AK-47 CS2 / AK-47
Dano 36 Corpo
Penetração de armadura 77.5% Corpo · armadura: 27,9
Tiros / min 600 Intensidade do recuo: 30
Carregador 30 90 munições
AK-47

Padrão de recuo

Mantenha pressionado para disparar
Padrão de recuo
AK-47 · Padrão de recuo#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#3030

Recuo sem mover o mouse. A mira marca o primeiro disparo.

Movimento do mouse
AK-47 · Movimento do mouse#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#3030

Mova o mouse a partir da mira seguindo a linha para compensar o recuo. A escala depende da sensibilidade.

Fonte · OP.GG

Coordenadas de rajadas registradas pelo OP.GG: recuo da câmera sem compensação do mouse. A dispersão aleatória das balas não está incluída. Média de 8 rajadas; cada uma pode variar.

Fonte

Perfil de AK-47 na rodada

Alcance efetivo Média a longa
Ritmo de disparo Rajadas curtas
Característica marcante

Um tiro na cabeça pode matar mesmo com capacete, então parar para a primeira bala importa mais do que chegar aos 600 tiros por minuto.

01 / DANO

Dano por distância

Mova o controle para conferir o dano calculado por acerto. Os valores são arredondados; o dano real também depende da área atingida e da armadura.

015003000
Cabeça 141,1
Cabeça · capacete 109,4
Corpo 35,3
Corpo · armadura 27,3
Um tiro na cabeça atravessa o capacete nessa distância
02 / PRECISÃO

Precisão e dispersão

Compare os limites do primeiro disparo com os parâmetros do jogo. A postura altera a imprecisão e a distância altera o diâmetro.

Padrão de dispersão de AK-47 · Em péLimite do primeiro disparo: imprecisão 0.0064, dispersão base 0.0006.
Em pé Diâmetro até 17,8 cm a 12,7 m Limite do primeiro disparo no modo primário da arma
Intensidade do recuo30
Dispersão base0.00060
03 / TÁTICA

Como usar

Escolha uma distância adequada ao dano da arma e pare de se mover antes de um tiro preciso.

04 / MANUSEIO

Manuseio

Velocidade de movimento
215 un./s
Munição de reserva
90
Espera para atirar após recarregar
2,5 s
Valores conferidos com os dados de armas do CS2 · dados de 2026-09-23 Fonte

Como interpretar os números

Por que o dano muda com a distância?

O jogo aplica um modificador de alcance a cada 500 unidades. O controle simula esse modificador; ele não garante o mesmo dano em todo confronto.

Isto é um padrão de spray das balas?

Compare os limites do primeiro disparo com os parâmetros do jogo. A postura altera a imprecisão e a distância altera o diâmetro. Coordenadas de rajadas registradas pelo OP.GG: recuo da câmera sem compensação do mouse. A dispersão aleatória das balas não está incluída.

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