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Início Rifles AK-47 Tudo sobre AK-47 no CS2 Voltar DOSSIÊ DA ARMA · CS2 · Assault rifle Tudo sobre AK-47 no CS2 AK-47: dano, precisão, recuo e skins no CS2.
Rifles Preço no jogo $2,700 30 / 90 munições
Ver skins 61 ↗ Padrão de recuo ↓ AK-47 CS2 / AK-47 Dano 36 Corpo
Penetração de armadura 77.5% Corpo · armadura: 27,9
Tiros / min 600 Intensidade do recuo: 30
Carregador 30 90 munições
AK-47
Padrão de recuo Ver rajada Padrão de recuo Movimento do mouse
Padrão de recuo AK-47 · Padrão de recuo #1 #2 #3 #4 #5 #6 #7 #8 #9 #10 #11 #12 #13 #14 #15 #16 #17 #18 #19 #20 #21 #22 #23 #24 #25 #26 #27 #28 #29 #30 30 Recuo sem mover o mouse. A mira marca o primeiro disparo.
Movimento do mouse AK-47 · Movimento do mouse #1 #2 #3 #4 #5 #6 #7 #8 #9 #10 #11 #12 #13 #14 #15 #16 #17 #18 #19 #20 #21 #22 #23 #24 #25 #26 #27 #28 #29 #30 30 Mova o mouse a partir da mira seguindo a linha para compensar o recuo. A escala depende da sensibilidade.
Disparos 30 / 30
AK-47 round profile Effective range Medium to long
Firing rhythm Short bursts
Defining trait An armored headshot can kill, so stopping for the first bullet matters more than reaching the full 600 rounds per minute.
01 / DANO Dano por distância Mova o controle para conferir o dano calculado por acerto. Os valores são arredondados; o dano real também depende da área atingida e da armadura.
Distância 500 unidades do jogo 0 1500 3000
cerca de 13 m
Cabeça 141,1
Cabeça · capacete 109,4
Corpo 35,3
Corpo · armadura 27,3
Um tiro na cabeça atravessa o capacete nessa distância
02 / PRECISÃO Precisão e dispersão Compare os limites do primeiro disparo com os parâmetros do jogo. A postura altera a imprecisão e a distância altera o diâmetro.
Em pé 0.00641 Agachado 0.00481 Em movimento 0.17506
Intensidade do recuo 30
Base spread 0.00060
AK-47 spread pattern · Em pé Limite do primeiro disparo: imprecisão 0.0064, dispersão base 0.0006. Em pé Diâmetro até 17,8 cm a 12,7 m Limite do primeiro disparo no modo primário da arma 03 / TÁTICA Como usar Escolha uma distância adequada ao dano da arma e pare de se mover antes de um tiro preciso.
04 / MANUSEIO Manuseio
Velocidade de movimento 215 un./s
Munição de reserva 90
Espera para atirar após recarregar 2,5 s Valores conferidos com os dados de armas do CS2 · dados de 2026-09-23 Fonte ↗ Como interpretar os números Por que o dano muda com a distância? O jogo aplica um modificador de alcance a cada 500 unidades. O controle simula esse modificador; ele não garante o mesmo dano em todo confronto.
Isto é um padrão de spray das balas? Compare os limites do primeiro disparo com os parâmetros do jogo. A postura altera a imprecisão e a distância altera o diâmetro. Coordenadas de rajadas registradas pelo OP.GG: recuo da câmera sem compensação do mouse. A dispersão aleatória das balas não está incluída.