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DOSSIÊ DA ARMA · CS2 · Rifle de precisão por ferrolho

Tudo sobre SSG 08 no CS2

SSG 08: dano, precisão, recuo e skins no CS2.

Rifles Preço no jogo $1,700 10 / 20 munições
SSG 08 SSG 08 CS2 / SSG-08
Dano 88 Corpo
Penetração de armadura 85% Corpo · armadura: 74,8
Tiros / min 48 Intensidade do recuo: 33
Carregador 10 20 munições

Perfil de SSG 08 na rodada

Alcance efetivo Linha de visão longa
Ritmo de disparo Tiro → ferrolho → cobertura
Característica marcante

A alta velocidade de movimento e o preço baixo fazem da Scout uma sniper para trocar de ângulo; um acerto no corpo muitas vezes precisa de outro tiro.

01 / DANO

Dano por distância

Mova o controle para conferir o dano calculado por acerto. Os valores são arredondados; o dano real também depende da área atingida e da armadura.

015003000
Cabeça 345
Cabeça · capacete 293,2
Corpo 86,2
Corpo · armadura 73,3
Um tiro na cabeça atravessa o capacete nessa distância
02 / PRECISÃO

Precisão e dispersão

Compare os limites do primeiro disparo com os parâmetros do jogo. A postura altera a imprecisão e a distância altera o diâmetro.

Padrão de dispersão de SSG 08 · Em péLimite do primeiro disparo: imprecisão 0.0317, dispersão base 0.0003.
Em pé Diâmetro até 81,2 cm a 12,7 m Limite do primeiro disparo no modo primário da arma
Intensidade do recuo33
Dispersão base0.00028
03 / TÁTICA

Como usar

Escolha uma distância adequada ao dano da arma e pare de se mover antes de um tiro preciso.

04 / MANUSEIO

Manuseio

Velocidade de movimento
230 un./s
Munição de reserva
20
Espera para atirar após recarregar
3,7 s
Valores conferidos com os dados de armas do CS2 · dados de 2026-09-23 Fonte

Como interpretar os números

Por que o dano muda com a distância?

O jogo aplica um modificador de alcance a cada 500 unidades. O controle simula esse modificador; ele não garante o mesmo dano em todo confronto.

Isto é um padrão de spray das balas?

Compare os limites do primeiro disparo com os parâmetros do jogo. A postura altera a imprecisão e a distância altera o diâmetro. Coordenadas de rajadas registradas pelo OP.GG: recuo da câmera sem compensação do mouse. A dispersão aleatória das balas não está incluída.

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