CS2 汰換合約:規則、磨損值公式與實際獲利
汰換合約將相同稀有度物品換成高一級稀有度的物品。投入物品的收藏系列決定可能產出與機率,正規化平均磨損值則決定產出的磨損等級。下方計算採用即時市場價格。

要點:汰換合約是什麼
- 10 件相同稀有度造型 → 1 件高一級稀有度造型。 Steam 客服明確說明:10 件相同稀有度的普通或 StatTrak™ 造型,可換成投入物品所屬某個收藏系列中的一件高一級稀有度造型。
- 普通版與 StatTrak™ 不能混用。 10 件投入要麼全為普通版,要麼全為 StatTrak™。投入 StatTrak™,產出也為 StatTrak™。
- 現在允許使用紀念品。 自 2026 年 5 月 22 日更新起,紀念品可與普通物品一起投入,但所有紀念品屬性都會移除,產出為普通物品。
- 隱蔽物品不能用於普通合約。 所屬收藏系列中已經是最高稀有度的物品也不能使用。自 2025 年 10 月 23 日起另有專門合約:5 件隱蔽物品 → 刀具或手套。
- 產出磨損由計算確定,不是隨機抽取。 只有物品本身隨機;磨損值直接取決於投入物品的正規化平均磨損值。
- 交易收到的物品會鎖定一週。 7 天內不能消耗、修改或轉移,因此不能用於合約。
規則:哪些物品可以用於合約
規則來自 Steam 客服文章 CS2 — 汰換合約 ,內容簡短且明確。
- 恰好 10 件物品。 9 件或 11 件都不接受。唯一例外是下方使用 5 件隱蔽物品的刀具合約。
- 相同稀有度。 10 件投入要麼全是軍規級,要麼全是受管制,要麼全是機密,不能混合不同等級。
- 同一版本。 要麼全為普通版,要麼全為 StatTrak™。官方原文明確說明:「普通武器造型不能與 StatTrak™ 武器造型一起用於汰換合約,反之亦然。」
- 紀念品可以使用,但會失去紀念品屬性。 2026 年 5 月 22 日補丁說明:「選中的所有紀念品物品都會移除全部紀念品屬性,汰換合約產出將是一件高一級稀有度的普通物品。」
- 隱蔽物品與收藏系列中的最高稀有度物品不能使用。 Steam 客服舉的例子是 R8 左輪手槍 | 琥珀漸層(Amber Fade),其所屬收藏系列沒有更高稀有度物品。
- 刀具與手套不能作為投入。 它們是稀有特殊物品,沒有更高等級。
產出始終來自某件投入物品所屬的收藏系列。因此,合約不是從「所有高一級造型」中抽獎,而是從已知列表中抽取:檢視 10 件投入的收藏系列,列出其中高一級稀有度的造型,便得到完整產出池。
六個等級:投入與產出的對應關係
| 投入稀有度 | 產出稀有度 | 所需數量 |
|---|---|---|
| 消費級(白色) | 工業級(淺藍色) | 10 |
| 工業級(淺藍色) | 軍規級(藍色) | 10 |
| 軍規級(藍色) | 受管制(紫色) | 10 |
| 受管制(紫色) | 機密(粉色) | 10 |
| 機密(粉色) | 隱蔽(紅色) | 10 |
| 隱蔽(紅色) | 刀具或手套 | 5 |
最後一行於 2025 年 10 月 23 日加入。補丁說明寫道:5 件隱蔽稀有度物品可換成其中一件投入所屬收藏系列的刀具或手套;5 件 StatTrak™ 隱蔽物品則產出 StatTrak™ 刀具。Steam 客服文章尚未同步,仍寫著隱蔽物品不可使用——應以補丁說明與遊戲實際行為為準。
每個等級都有專屬頁面,列出收藏系列、投入數量與最低成本:軍規級 → 受管制、受管制 → 機密、機密 → 隱蔽、隱蔽 → 刀具。
磨損值公式:核心機制
物品隨機,磨損卻不是隨機的。遊戲分三個步驟計算,你也可以用計算器復現結果。
- 1 將每件投入正規化
每款造型有自己的磨損區間。正規化值為
n = (float − min) / (max − min),即磨損值減去下限,再除以區間長度。磨損值為 0.20、區間為 0.15–0.90 的造型,其 n = (0.20 − 0.15) / 0.75 ≈ 0.067。 - 2 計算平均值
將 10 個正規化值相加,再除以 10,得到一個介於 0 與 1 之間的數字,表示這組投入的整體狀態。
- 3 映射到產出區間
產出磨損值為
output min + average × (output max − output min),即產出下限加上平均值乘以產出區間長度。每種可能產出有自己的區間,因此同一組投入會讓不同產出落入不同磨損等級。
| 磨損等級 | 磨損值區間 | 外觀含義 |
|---|---|---|
| 全新出廠(FN) | 0.00 – 0.07 | 乾淨,幾乎沒有可見磨損 |
| 輕微磨損(MW) | 0.07 – 0.15 | 基本乾淨,邊緣有擦痕 |
| 戰場實測(FT) | 0.15 – 0.38 | 最常見、流動性最高的磨損等級 |
| 重度磨損(WW) | 0.38 – 0.45 | 圖案有明顯磨損 |
| 戰痕累累(BS) | 0.45 – 1.00 | 磨損嚴重 |
所有造型的等級邊界相同,但可用等級不同:如果某款造型上限為 0.08,就只存在全新出廠與輕微磨損。磨損值、磨損與圖案介紹了區間、上下限,以及兩件戰場實測物品為何外觀不同。
機率:收藏系列如何分配產出機會
每件投入都會把其收藏系列帶入合約。某個產出的機率,等於其收藏系列投入佔比,再平均分配給該收藏系列中全部高一級稀有度物品。
公式為 chance = (inputs from the collection / 10) / (outcomes in the collection):機率等於該收藏系列投入數量除以 10,再除以該收藏系列產出數量。因此有一條容易忽略的規律:收藏系列可產出的物品越少,每種產出的機率越高。
| 投入組合 | 收藏系列 A(3 種產出) | 收藏系列 B(2 種產出) |
|---|---|---|
| 10 件來自 A | 各 33.3% | — |
| 7 件來自 A + 3 件來自 B | 各 23.3% | 各 15% |
| 5 件來自 A + 5 件來自 B | 各 16.7% | 各 25% |
| 2 件來自 A + 8 件來自 B | 各 6.7% | 各 40% |
目前獲利的合約
我們按即時市場價格遍歷收藏系列、磨損等級與混合方案,保留期望值高於投入成本的合約。列表會隨價格變化——這些不是永久適用的配方,而是目前市場的快照。
合約編輯器可使用你自己的投入,選擇磨損等級,並顯示期望值如何隨平均磨損值變化。
開啟合約編輯器如何理解獲利:期望值、投資報酬率與獲利機率
一個「獲利」數字不足以描述合約。合約是一組機率分佈:多數產出便宜,少數產出昂貴。需要結合三個數字判斷。
- 期望值(EV)。 將每種「產出價格 × 機率」相加,再扣除出售手續費。如果 EV 高於投入成本,該合約在長期重複操作中具有數學上的獲利優勢。
- 投資報酬率(ROI)。 把同樣的報酬表示為投入資金的百分比,便於比較成本不同的合約。
- 單次獲利機率。 通常遠低於 50%:獲利合約往往是「九次小虧,一次大賺」。
- 波動區間。 我們顯示最差與最佳投入磨損值下的期望值;當產出跨過磨損等級邊界時,差距可能很大。
手續費:為什麼都按淨額計算
合約本身免費,但產出幾乎總要出售,手續費就在這裡產生。Steam 社群市集收取 5% Steam 費與 10% CS2 費:假設買家支付 100,賣家保留約 87。第三方市場通常向賣家收取 2–8%,但提領另收費。
本站採用基準 10% 出售手續費,介於低費率市場與 Steam 之間。準確的 Steam 費率與公式見 Steam 市場手續費,出售管道比較見如何安全出售造型。
- 按實際掛單計算投入價格,不要用「中位數」。 你必須購買具體物品,低價造型在目標磨損值附近往往沒有足夠掛單。
- 檢查產出的流動性。 如果物品要等一週才能售出,$20 的期望值也難以立即兌現。
- 記住七天限制。 市場購買的造型一週內不能轉售;如果合約計畫落空,資金仍會被凍結。
五個會造成損失的錯誤
- 直接平均原始磨損值。 只要一件投入的磨損區間受限,原始平均數就不準確。應將每件投入正規化。
- 只追求最便宜的投入。 一件售價 3 美分、磨損值 0.9 的造型可能拉高平均值,使高價產出落入戰痕累累,售價低於整組投入成本。
- 忽略收藏系列的產出數量。 某收藏系列有五種產出時,10 件投入對應每種 20%;有兩種產出時,則各為 50%。
- 在手續費前計算獲利。 出售會消耗 10–15%,這可能恰好決定合約獲利還是虧損。
- 投入價值不只來自基礎造型的物品。 稀有圖案與極端磨損值帶有溢價,而合約只會將這部分價值消耗掉。
刀具合約:5 件隱蔽物品
自 2025 年 10 月 23 日起,新增獨立等級:5 件隱蔽物品可換成某件投入所屬收藏系列中的一把刀具或一副手套。5 件 StatTrak™ 隱蔽物品則產出 StatTrak™ 刀具。
- 投入 5 件,而非 10 件。 這是唯一數量不同的合約。
- 產出池是投入收藏系列中的稀有特殊物品。 每個收藏系列都有自己的刀具或手套集合,機率按相同方式分配:收藏系列佔比再平均分給其稀有物品。
- 磨損值遵循相同公式。 刀具區間經常受限,因此產出磨損等級的範圍可能比想像中更窄。
- 起步成本較高。 5 件隱蔽物品可能需要數十至數百美元,這個規模的波動並不適合所有人。
檢視所有包含刀具與手套的收藏系列,以及即時價格下的投入成本與期望值。
隱蔽 → 刀具等級合約中的紀念品
2026 年 5 月前,紀念品沒有後續合成用途:沒有 StatTrak™,也不能用於合約。2026 年 5 月 22 日補丁改變了這一點:紀念品可與普通物品一起投入,但全部紀念品屬性,包括賽事與戰隊金色貼紙及紀念品品質本身,都會被移除,產出為高一級的普通物品。
- 這是低價、低磨損投入的新來源。 常見造型的紀念品版本,在相同磨損等級下往往比普通版便宜。
- 貼紙隨紀念品屬性一起消失。 投入帶高價金色貼紙的紀念品,會直接消耗其溢價。
- 稀有度按基礎造型判斷。 軍規級紀念品仍是軍規級,10 件可產出受管制物品。
紀念品是什麼、從何而來,以及價格為何差異巨大,詳見紀念品與 StatTrak。
逐步建立合約
- 1 先確定目標,而非先買投入
決定想要的物品與磨損等級,檢視其價格,再尋找包含該物品的收藏系列。
- 2 統計產出池
列出候選收藏系列中的每種高一級稀有度物品。某收藏系列產出越少,每種機率越高。
- 3 選擇磨損值
計算達到目標磨損需要的正規化平均值,再尋找附近的掛單。投入之間的差異不重要,平均值才重要。
- 4 按真實掛單計算投入價格
不要用造型平均價格,而應使用目標磨損值附近的具體上架價格,因為你實際購買的是這些物品。
- 5 與扣費後的期望值比較
如果 EV 扣除 10–15% 後低於投入成本,無論目標造型多漂亮,這個合約都虧損。
- 6 在遊戲中執行
CS2 物品庫 → 右鍵點選造型 → 「用於汰換合約」。放入 10 個槽位(隱蔽等級為 5 個),確認後,產出會進入物品庫。
關於汰換合約的常見誤解
| 誤解 | 實際情況 |
|---|---|
| 產出磨損值是隨機的 | 不是。只有物品隨機,磨損由投入的正規化平均磨損值確定。 |
| 更貴的投入會帶來更好的產出 | 不會。產出池只取決於收藏系列,與投入價格無關。 |
| 同收藏系列的 10 件物品保證獲得目標 | 只保證來自該收藏系列。其內部機率平均分配給所有高一級稀有度物品。 |
| StatTrak™ 可以用普通造型補齊 | 不可以。Steam 客服明確禁止兩種方向的混用。 |
| 合約可以取消 | 不可以。確認後無法撤銷,投入物品會被消耗。 |
| 不能使用紀念品 | 自 2026 年 5 月 22 日起可以。紀念品屬性會移除,產出為普通品質。 |
常見問題
汰換合約需要多少件造型?
10 件相同稀有度物品,要麼全為普通版,要麼全為 StatTrak™,不能混用。唯一例外是刀具或手套合約,需要 5 件隱蔽物品。
汰換產出的磨損值如何計算?
每件投入按自身區間正規化:n = (float − min) / (max − min)。求出 10 個值的平均數,再映射到產出區間:min + average × (max − min)。
一個合約可以混合收藏系列嗎?
可以。每個收藏系列的機率佔比等於其投入佔比,再平均分配給其全部高一級稀有度物品。從有三種產出的收藏系列投入 7 件物品,每種產出機率為 23.3%。
紀念品造型可以用於汰換嗎?
可以,自 2026 年 5 月 22 日更新起開放。過程中會移除紀念品屬性,產出為高一級稀有度的普通物品。
為什麼隱蔽造型不能用於普通合約?
因為收藏系列中除了稀有特殊物品,沒有比隱蔽更高的等級。Valve 為它們加入了單獨合約:5 件隱蔽物品換取刀具或手套。
普通造型能產出 StatTrak™ 物品嗎?
不能。版本會保留:普通投入產出普通物品,StatTrak™ 投入產出 StatTrak™ 物品。
交易收到的造型可以立刻放進合約嗎?
不能。交易後七天內,物品受到保護,不能消耗、修改或轉移。合約屬於消耗物品。
汰換合約真的能獲利嗎?
部分合約的期望值確實高於投入,上方即時模組列出的就是這些方案。優勢只有在一系列操作中才會體現:多數獲利合約單次獲利機率遠低於 50%。