Todo sobre AWP en CS2
AWP: daño, precisión, retroceso y skins en CS2.
AWP CS2 / AWPPerfil de ronda: AWP
115 de daño base resuelven la mayoría de duelos con un impacto al cuerpo. 41 disparos por minuto y un cargador de 5 balas premian disparar desde cobertura.
Daño según la distancia
Mueve el control deslizante para ver el daño calculado por impacto. Los valores están redondeados; el daño real también depende de la zona de impacto y del blindaje.
Precisión y dispersión
Compara los límites del primer disparo con los parámetros del juego. La postura cambia la imprecisión y la distancia cambia el diámetro.
Cómo usarla
Elige una distancia acorde al perfil de daño y detente antes de los disparos de precisión.
Manejo
- Velocidad de movimiento
- 200 u/s
- Munición de reserva
- 10
- Bloqueo de disparo al recargar
- 3,7 s
Cómo leer las cifras
¿Por qué cambia el daño con la distancia?
El juego aplica un modificador de alcance cada 500 unidades del juego. El control deslizante reproduce ese modificador; no es una garantía para cada enfrentamiento.
¿Es este el patrón de spray de las balas?
Compara los límites del primer disparo con los parámetros del juego. La postura cambia la imprecisión y la distancia cambia el diámetro. Coordenadas de ráfagas registradas por OP.GG: retroceso de cámara sin compensar con el ratón. No incluye la dispersión aleatoria de las balas.