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FICHA DEL ARMA · CS2 · Ametralladora

Todo sobre Negev en CS2

Negev: daño, precisión, retroceso y skins en CS2.

Pesadas Precio en el juego $1,700 150 / 300 balas
Negev Negev CS2 / NEGEV
Daño 35 Cuerpo
Penetración de blindaje 71% Cuerpo · chaleco: 24,8
Disparos / min 800 Magnitud del retroceso: 20
Cargador 150 300 balas
Negev

Patrón de retroceso

Mantén pulsado para disparar
Patrón de retroceso
Negev · Patrón de retroceso#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#30#31#32#33#34#35#36#37#38#39#40#41#42#43#44#45#46#47#48#49#50#51#52#53#54#55#56#57#58#59#60#61#62#63#64#65#66#67#68#69#70#71#72#73#74#75#76#77#78#79#80#81#82#83#84#85#86#87#88#89#90#91#92#93#94#95#96#97#98#99#100#101#102#103#104#105#106#107#108#109#110#111#112#113#114#115#116#117#118#119#120#121#122#123#124#125#126#127#128#129#130#131#132#133#134#135#136#137#138#139#140#141#142#143#144#145#146#147#148#149#150150

Retroceso sin mover el ratón. La mira señala el primer disparo.

Movimiento del ratón
Negev · Movimiento del ratón#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#30#31#32#33#34#35#36#37#38#39#40#41#42#43#44#45#46#47#48#49#50#51#52#53#54#55#56#57#58#59#60#61#62#63#64#65#66#67#68#69#70#71#72#73#74#75#76#77#78#79#80#81#82#83#84#85#86#87#88#89#90#91#92#93#94#95#96#97#98#99#100#101#102#103#104#105#106#107#108#109#110#111#112#113#114#115#116#117#118#119#120#121#122#123#124#125#126#127#128#129#130#131#132#133#134#135#136#137#138#139#140#141#142#143#144#145#146#147#148#149#150150

Mueve el ratón desde la mira siguiendo la línea para compensar el retroceso. La escala depende de la sensibilidad.

Fuente · OP.GG

Coordenadas de ráfagas registradas por OP.GG: retroceso de cámara sin compensar con el ratón. No incluye la dispersión aleatoria de las balas. Promedio de 3 ráfagas; cada una puede variar.

Fuente

Perfil de ronda: Negev

Alcance efectivo Corta a media
Ritmo de disparo Fuego sostenido
Rasgo distintivo

La caja de 150 balas brilla con fuego sostenido iniciado antes del contacto, lo que da tiempo al arma para estabilizarse.

01 / DAÑO

Daño según la distancia

Mueve el control deslizante para ver el daño calculado por impacto. Los valores están redondeados; el daño real también depende de la zona de impacto y del blindaje.

015003000
Cabeza 135,8
Cabeza · casco 96,4
Cuerpo 33,9
Cuerpo · chaleco 24,1
A esta distancia, un disparo a la cabeza no basta contra casco
02 / CONTROL

Precisión y dispersión

Compara los límites del primer disparo con los parámetros del juego. La postura cambia la imprecisión y la distancia cambia el diámetro.

Dispersión: Negev · De pieLímite del primer disparo: imprecisión 0.0102, dispersión base 0.0020.
De pie Diámetro de hasta 30,9 cm a 12,7 m Límite del primer disparo en el modo principal del arma
Magnitud del retroceso20
Dispersión base0.00200
03 / NOTAS DE CAMPO

Cómo usarla

Elige una distancia acorde al perfil de daño y detente antes de los disparos de precisión.

04 / MANEJO

Manejo

Velocidad de movimiento
150 u/s
Munición de reserva
300
Bloqueo de disparo al recargar
5,7 s
Valores comprobados con los datos de armas de CS2 · datos del 2026-09-23 Fuente

Cómo leer las cifras

¿Por qué cambia el daño con la distancia?

El juego aplica un modificador de alcance cada 500 unidades del juego. El control deslizante reproduce ese modificador; no es una garantía para cada enfrentamiento.

¿Es este el patrón de spray de las balas?

Compara los límites del primer disparo con los parámetros del juego. La postura cambia la imprecisión y la distancia cambia el diámetro. Coordenadas de ráfagas registradas por OP.GG: retroceso de cámara sin compensar con el ratón. No incluye la dispersión aleatoria de las balas.

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