武器ガイド · CS2 · 初期装備のピストル
CS2のGlock-18を詳しく解説
Glock-18はT側の初期ピストルです。20発のマガジンと3点バーストが近距離で役立ちますが、ヘルメットやアーマーを装備した相手にはダメージが大きく下がります。
Glock-18 CS2 / GLOCK-18ダメージ 30 胴体
アーマー貫通率 47% 胴体・アーマーあり: 14.1
連射速度(発/分) 400 反動の大きさ: 18
装弾数 20 60 発
Glock-18の特徴と役割
得意な距離 近距離
撃ち方 短く区切って連射
射撃モード セミオート / 3点バースト
セカンダリ攻撃で切り替えます。初期設定は右クリックです。下の精度データは通常モードの値です。
主な特徴
セミオートでは精度を保ちやすく、バースト射撃は至近距離向けです。アーマーへのダメージが低いため、距離を詰めることが大切です。
01 / ダメージ
距離ごとのダメージ
スライダーを動かすと、1発命中した場合の計算上のダメージを確認できます。値は丸めて表示しています。実際のダメージは命中部位やアーマーの有無によっても変わります。
015003000
頭部 102
頭部・ヘルメットあり 47.9
胴体 25.5
胴体・アーマーあり 12
この距離では、ヘルメット装備の相手をヘッドショット1発では倒せません
02 / 射撃精度と反動
射撃精度と弾の拡散
ゲームのパラメータから初弾の拡散範囲を比較できます。姿勢は不正確さを、距離は範囲の直径を変えます。
立ち 12.7 mで直径最大19.3 cm 武器の通常モードでの初弾拡散範囲
反動の大きさ18
基本拡散0.00200
使い方のポイント
近距離に持ち込み、味方と一緒にピークして相互にカバーしましょう。ヘルメットを装備した相手を1発で倒せるとは考えないでください。
取り回し
- 移動速度
- 240 u/s
- 予備弾薬
- 60
- リロード開始から射撃可能になるまで
- 2.3 秒
CS2の武器データと照合した数値です · データ取得日:2026-09-23 出典
数値の見方
距離によってダメージが変わるのはなぜですか?
ゲームでは500ゲーム内単位ごとに距離によるダメージ減衰が適用されます。スライダーはこの減衰を計算したもので、すべての戦闘で同じダメージになることを保証するものではありません。
この図は連射時の弾道を表していますか?
ゲームのパラメータから初弾の拡散範囲を比較できます。姿勢は不正確さを、距離は範囲の直径を変えます。OP.GGが記録した射撃列の座標です。マウス補正なしのカメラ反動を示し、弾のランダムな拡散は含みません。