武器ガイド · CS2 · 初期装備のピストル
CS2のUSP-Sを詳しく解説
USP-Sはサプレッサーと12発のマガジンを備えたCT側の初期ピストルです。落ち着いて初弾を当てる戦い方に向いています。
USP-S CS2 / USP-Sダメージ 35 胴体
アーマー貫通率 50.5% 胴体・アーマーあり: 17.7
連射速度(発/分) 353 反動の大きさ: 29
装弾数 12 24 発
USP-Sの特徴と役割
得意な距離 近〜中距離
撃ち方 狙いを定めて1発ずつ
主な特徴
サプレッサーと正確な初弾を活かし、頭の高さに照準を置いて落ち着いて撃つのが効果的です。装弾数12発なので、無駄撃ちには注意が必要です。
01 / ダメージ
距離ごとのダメージ
スライダーを動かすと、1発命中した場合の計算上のダメージを確認できます。値は丸めて表示しています。実際のダメージは命中部位やアーマーの有無によっても変わります。
015003000
頭部 127.4
頭部・ヘルメットあり 64.3
胴体 31.9
胴体・アーマーあり 16.1
この距離では、ヘルメット装備の相手をヘッドショット1発では倒せません
02 / 射撃精度と反動
射撃精度と弾の拡散
ゲームのパラメータから初弾の拡散範囲を比較できます。姿勢は不正確さを、距離は範囲の直径を変えます。
立ち 12.7 mで直径最大18.8 cm 武器の通常モードでの初弾拡散範囲
反動の大きさ29
基本拡散0.00250
使い方のポイント
照準を頭の高さに保ち、間隔を空けて撃ちましょう。複数の相手が来るときは、装弾数が少ないことを忘れずに。
取り回し
- 移動速度
- 240 u/s
- 予備弾薬
- 24
- リロード開始から射撃可能になるまで
- 2.2 秒
CS2の武器データと照合した数値です · データ取得日:2026-09-23 出典
数値の見方
距離によってダメージが変わるのはなぜですか?
ゲームでは500ゲーム内単位ごとに距離によるダメージ減衰が適用されます。スライダーはこの減衰を計算したもので、すべての戦闘で同じダメージになることを保証するものではありません。
この図は連射時の弾道を表していますか?
ゲームのパラメータから初弾の拡散範囲を比較できます。姿勢は不正確さを、距離は範囲の直径を変えます。OP.GGが記録した射撃列の座標です。マウス補正なしのカメラ反動を示し、弾のランダムな拡散は含みません。