武器ガイド · CS2 · 対アーマーピストル
CS2のP250を詳しく解説
P250は安価ながら、ピストルとしては高い基礎ダメージを持ちます。フルバイできないラウンドでも、相手を倒す機会を作りたいときの選択肢です。
P250 CS2 / P250ダメージ 38 胴体
アーマー貫通率 64% 胴体・アーマーあり: 24.3
連射速度(発/分) 400 反動の大きさ: 26
装弾数 13 39 発
P250の特徴と役割
得意な距離 近〜中距離
撃ち方 間隔を空けて単発射撃
主な特徴
手頃な価格とアーマー貫通率64%で、節約するラウンドでも装備の整った相手を倒すチャンスを作れます。
01 / ダメージ
距離ごとのダメージ
スライダーを動かすと、1発命中した場合の計算上のダメージを確認できます。値は丸めて表示しています。実際のダメージは命中部位やアーマーの有無によっても変わります。
015003000
頭部 136.8
頭部・ヘルメットあり 87.6
胴体 34.2
胴体・アーマーあり 21.9
この距離では、ヘルメット装備の相手をヘッドショット1発では倒せません
02 / 射撃精度と反動
射撃精度と弾の拡散
ゲームのパラメータから初弾の拡散範囲を比較できます。姿勢は不正確さを、距離は範囲の直径を変えます。
立ち 12.7 mで直径最大28.2 cm 武器の通常モードでの初弾拡散範囲
反動の大きさ26
基本拡散0.00200
使い方のポイント
初弾を正確に当て、ライフル相手に長く撃ち合わないようにしましょう。節約した資金はアーマーやグレネードに回せます。
取り回し
- 移動速度
- 240 u/s
- 予備弾薬
- 39
- リロード開始から射撃可能になるまで
- 2.3 秒
CS2の武器データと照合した数値です · データ取得日:2026-09-23 出典
数値の見方
距離によってダメージが変わるのはなぜですか?
ゲームでは500ゲーム内単位ごとに距離によるダメージ減衰が適用されます。スライダーはこの減衰を計算したもので、すべての戦闘で同じダメージになることを保証するものではありません。
この図は連射時の弾道を表していますか?
ゲームのパラメータから初弾の拡散範囲を比較できます。姿勢は不正確さを、距離は範囲の直径を変えます。OP.GGが記録した射撃列の座標です。マウス補正なしのカメラ反動を示し、弾のランダムな拡散は含みません。