JavaScript jest wyłączony. Katalog, ceny i poradniki działają bez niego, ale symulator, podgląd 3D, wykresy, wyszukiwanie i ulubione go wymagają.
Twoja przeglądarka jest przestarzała i nie uruchomi interaktywnej części Skinory. Zaktualizuj ją lub otwórz stronę w aktualnym Chrome, Firefoksie lub Safari.
Strona główna Karabiny AK-47 Everything about AK-47 in CS2 Wstecz WEAPON DOSSIER · CS2 · Assault rifle Everything about AK-47 in CS2 AK-47: damage, accuracy, recoil and skins in CS2.
Karabiny In-game price $2,700 30 / 90 rounds
Explore skins 61 ↗ Wzór odrzutu ↓ AK-47 CS2 / AK-47 Damage 36 Body
Armor penetration 77.5% Body · armor: 27,9
Rounds / min 600 Recoil magnitude: 30
Magazine 30 90 rounds
AK-47
Wzór odrzutu Pokaż serię Wzór odrzutu Ruch myszy
Wzór odrzutu AK-47 · Wzór odrzutu #1 #2 #3 #4 #5 #6 #7 #8 #9 #10 #11 #12 #13 #14 #15 #16 #17 #18 #19 #20 #21 #22 #23 #24 #25 #26 #27 #28 #29 #30 30 Odrzut bez poruszania myszą. Celownik oznacza pierwszy strzał.
Ruch myszy AK-47 · Ruch myszy #1 #2 #3 #4 #5 #6 #7 #8 #9 #10 #11 #12 #13 #14 #15 #16 #17 #18 #19 #20 #21 #22 #23 #24 #25 #26 #27 #28 #29 #30 30 Przesuwaj mysz od celownika wzdłuż linii, aby skompensować odrzut. Skala zależy od czułości.
Strzały 30 / 30
AK-47 round profile Effective range Medium to long
Firing rhythm Short bursts
Defining trait An armored headshot can kill, so stopping for the first bullet matters more than reaching the full 600 rounds per minute.
01 / DAMAGE Damage by distance Move the slider to inspect calculated damage per hit. Values are rounded; actual damage also depends on hit zone and armor.
Distance 500 game units 0 1500 3000
about 13 m
Head 141,1
Head · helmet 109,4
Body 35,3
Body · armor 27,3
A headshot beats a helmet at this distance
02 / CONTROL Accuracy and spread Porównaj granice rozrzutu pierwszego strzału według parametrów gry. Postawa zmienia niedokładność, a odległość średnicę obszaru.
Standing 0.00641 Crouching 0.00481 Moving 0.17506
Recoil magnitude 30
Base spread 0.00060
AK-47 spread pattern · Standing Granica pierwszego strzału: niedokładność 0.0064, bazowy rozrzut 0.0006. Standing Średnica do 17,8 cm z 12,7 m Granica rozrzutu pierwszego strzału w podstawowym trybie broni 03 / FIELD NOTES How to play it Choose a range that suits the damage profile and stop before precision shots.
04 / HANDLING Handling
Move speed 215 u/s
Reserve ammo 90
Reload fire lockout 2,5 s Values checked against CS2 weapon data · snapshot 2026-09-23 Source ↗ Reading the numbers Why does damage change with distance? The game applies a range modifier for every 500 game units. The slider models that modifier; it is not a guarantee for every encounter.
Is this a bullet spray pattern? Porównaj granice rozrzutu pierwszego strzału według parametrów gry. Postawa zmienia niedokładność, a odległość średnicę obszaru. Współrzędne z serii zapisanych przez OP.GG: odrzut kamery bez korekty myszą. Nie obejmuje losowego rozrzutu pocisków.