JavaScript jest wyłączony. Katalog, ceny i poradniki działają bez niego, ale symulator, podgląd 3D, wykresy, wyszukiwanie i ulubione go wymagają.
Twoja przeglądarka jest przestarzała i nie uruchomi interaktywnej części Skinory. Zaktualizuj ją lub otwórz stronę w aktualnym Chrome, Firefoksie lub Safari.
Strona główna Karabiny M4A4 Everything about M4A4 in CS2 Wstecz WEAPON DOSSIER · CS2 · Assault rifle Everything about M4A4 in CS2 M4A4: damage, accuracy, recoil and skins in CS2.
Karabiny In-game price $2,900 30 / 120 rounds
Explore skins 52 ↗ Wzór odrzutu ↓ M4A4 CS2 / M4A4 Damage 33 Body
Armor penetration 70% Body · armor: 23,1
Rounds / min 667 Recoil magnitude: 23
Magazine 30 120 rounds
M4A4
Wzór odrzutu Pokaż serię Wzór odrzutu Ruch myszy
Wzór odrzutu M4A4 · Wzór odrzutu #1 #2 #3 #4 #5 #6 #7 #8 #9 #10 #11 #12 #13 #14 #15 #16 #17 #18 #19 #20 #21 #22 #23 #24 #25 #26 #27 #28 #29 #30 30 Odrzut bez poruszania myszą. Celownik oznacza pierwszy strzał.
Ruch myszy M4A4 · Ruch myszy #1 #2 #3 #4 #5 #6 #7 #8 #9 #10 #11 #12 #13 #14 #15 #16 #17 #18 #19 #20 #21 #22 #23 #24 #25 #26 #27 #28 #29 #30 30 Przesuwaj mysz od celownika wzdłuż linii, aby skompensować odrzut. Skala zależy od czułości.
Strzały 30 / 30
M4A4 round profile Effective range Medium to long
Firing rhythm Controlled spray
Defining trait A 30-round magazine and 667 RPM suit multi-target trades; an armored opponent usually needs a follow-up after a headshot.
01 / DAMAGE Damage by distance Move the slider to inspect calculated damage per hit. Values are rounded; actual damage also depends on hit zone and armor.
Distance 500 game units 0 1500 3000
about 13 m
Head 128
Head · helmet 89,6
Body 32
Body · armor 22,4
One armored headshot is not enough at this distance
02 / CONTROL Accuracy and spread Porównaj granice rozrzutu pierwszego strzału według parametrów gry. Postawa zmienia niedokładność, a odległość średnicę obszaru.
Standing 0.00490 Crouching 0.00410 Moving 0.13788
Recoil magnitude 23
Base spread 0.00060
M4A4 spread pattern · Standing Granica pierwszego strzału: niedokładność 0.0049, bazowy rozrzut 0.0006. Standing Średnica do 14 cm z 12,7 m Granica rozrzutu pierwszego strzału w podstawowym trybie broni 03 / FIELD NOTES How to play it Choose a range that suits the damage profile and stop before precision shots.
04 / HANDLING Handling
Move speed 225 u/s
Reserve ammo 120
Reload fire lockout 3,1 s Values checked against CS2 weapon data · snapshot 2026-09-23 Source ↗ Reading the numbers Why does damage change with distance? The game applies a range modifier for every 500 game units. The slider models that modifier; it is not a guarantee for every encounter.
Is this a bullet spray pattern? Porównaj granice rozrzutu pierwszego strzału według parametrów gry. Postawa zmienia niedokładność, a odległość średnicę obszaru. Współrzędne z serii zapisanych przez OP.GG: odrzut kamery bez korekty myszą. Nie obejmuje losowego rozrzutu pocisków.