JavaScript jest wyłączony. Katalog, ceny i poradniki działają bez niego, ale symulator, podgląd 3D, wykresy, wyszukiwanie i ulubione go wymagają.
Twoja przeglądarka jest przestarzała i nie uruchomi interaktywnej części Skinory. Zaktualizuj ją lub otwórz stronę w aktualnym Chrome, Firefoksie lub Safari.
Strona główna Karabiny M4A1-S Everything about M4A1-S in CS2 Wstecz WEAPON DOSSIER · CS2 · Silenced rifle Everything about M4A1-S in CS2 M4A1-S: damage, accuracy, recoil and skins in CS2.
Karabiny In-game price $2,900 20 / 60 rounds
Explore skins 46 ↗ Wzór odrzutu ↓ M4A1-S CS2 / M4A1-S Damage 38 Body
Armor penetration 70% Body · armor: 26,6
Rounds / min 600 Recoil magnitude: 25
Magazine 20 60 rounds
M4A1-S
Wzór odrzutu Pokaż serię Wzór odrzutu Ruch myszy
Wzór odrzutu M4A1-S · Wzór odrzutu #1 #2 #3 #4 #5 #6 #7 #8 #9 #10 #11 #12 #13 #14 #15 #16 #17 #18 #19 #20 20 Odrzut bez poruszania myszą. Celownik oznacza pierwszy strzał.
Ruch myszy M4A1-S · Ruch myszy #1 #2 #3 #4 #5 #6 #7 #8 #9 #10 #11 #12 #13 #14 #15 #16 #17 #18 #19 #20 20 Przesuwaj mysz od celownika wzdłuż linii, aby skompensować odrzut. Skala zależy od czułości.
Strzały 20 / 20
M4A1-S round profile Effective range Close to medium
Firing rhythm Short bursts
Defining trait The suppressor, accuracy and manageable recoil support quiet holds, while a 20-round magazine makes every burst count.
01 / DAMAGE Damage by distance Move the slider to inspect calculated damage per hit. Values are rounded; actual damage also depends on hit zone and armor.
Distance 500 game units 0 1500 3000
about 13 m
Head 124,2
Head · helmet 86,9
Body 35,7
Body · armor 25
One armored headshot is not enough at this distance
02 / CONTROL Accuracy and spread Porównaj granice rozrzutu pierwszego strzału według parametrów gry. Postawa zmienia niedokładność, a odległość średnicę obszaru.
Standing 0.00490 Crouching 0.00410 Moving 0.09288
Recoil magnitude 25
Base spread 0.00060
M4A1-S spread pattern · Standing Granica pierwszego strzału: niedokładność 0.0049, bazowy rozrzut 0.0006. Standing Średnica do 14 cm z 12,7 m Granica rozrzutu pierwszego strzału w podstawowym trybie broni 03 / FIELD NOTES How to play it Choose a range that suits the damage profile and stop before precision shots.
04 / HANDLING Handling
Move speed 225 u/s
Reserve ammo 60
Reload fire lockout 3,1 s Values checked against CS2 weapon data · snapshot 2026-09-23 Source ↗ Reading the numbers Why does damage change with distance? The game applies a range modifier for every 500 game units. The slider models that modifier; it is not a guarantee for every encounter.
Is this a bullet spray pattern? Porównaj granice rozrzutu pierwszego strzału według parametrów gry. Postawa zmienia niedokładność, a odległość średnicę obszaru. Współrzędne z serii zapisanych przez OP.GG: odrzut kamery bez korekty myszą. Nie obejmuje losowego rozrzutu pocisków.