CS2 AK-47:傷害、精準度、後坐力與造型 — Skinory
zh-Hant 繁
$ usd
CS2 武器檔案 · 突擊步槍

CS2 中的 AK-47 完整指南

AK-47:CS2 中的傷害、精準度、後坐力與造型。

步槍 遊戲內價格 $2,700 30 / 90 發子彈
檢視造型 61 後坐力軌跡
AK-47 AK-47 CS2 / AK-47
傷害 36 軀幹
護甲穿透 77.5% 軀幹 · 護甲: 27.9
每分鐘射速 600 後坐力強度: 30
彈匣 30 90 發子彈
AK-47

後坐力軌跡

後坐力軌跡
AK-47 · 後坐力軌跡#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#3030

不壓槍時的後坐力軌跡。準星處為第一發。

滑鼠移動
AK-47 · 滑鼠移動#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#3030

從準星出發沿這條線移動滑鼠即可抵消後坐力。移動幅度取決於靈敏度。

資料來源 · OP.GG

座標來自 OP.GG 記錄的射擊序列,即不壓槍時的視角後坐力,不含子彈的隨機散佈。 基於 8 組序列的平均值;單次掃射可能不同。

資料來源

AK-47 在回合中的定位

有效距離 中至遠距離
射擊節奏 短連發
核心特點

即使對手戴著頭盔,一槍爆頭也能擊殺,因此第一發前先停穩,比打滿每分鐘 600 發的射速更重要。

01 / 傷害

不同距離的傷害

拖動滑桿檢視單次命中的計算傷害。數值經過四捨五入;實際傷害還取決於命中部位和護甲。

015003000
約 13 米
頭部 141.1
頭部 · 頭盔 109.4
軀幹 35.3
軀幹 · 護甲 27.3
在目前距離,一槍爆頭可擊殺戴頭盔的目標
02 / 精準度

精準度與散佈

按遊戲參數對比首發的散佈範圍。姿態會影響不精準度,距離滑桿會改變範圍直徑。

後坐力強度30
基礎散佈0.00060
AK-47 散佈圖 · 站立首發邊界:不精準度 0.0064,基礎散佈 0.0006。
站立 12.7 米處直徑上限 17.8 釐米 武器主要射擊模式下的首發散佈邊界
03 / 戰術

使用方法

根據武器的傷害特性選擇距離,並在精準射擊前停下移動。

04 / 操控

操控特性

持槍移動速度
215 單位/秒
備用彈藥
90
換彈後可開火延遲
2.5 秒
數值已根據 CS2 武器資料核對 · 資料快照:2026-09-23 資料來源

如何理解這些數值

為什麼傷害會隨距離變化?

遊戲每隔 500 個遊戲單位套用一次距離衰減係數。滑桿模擬的就是這個係數,並不代表每次交火的傷害都完全一樣。

這是子彈的壓槍彈道嗎?

按遊戲參數對比首發的散佈範圍。姿態會影響不精準度,距離滑桿會改變範圍直徑。座標來自 OP.GG 記錄的射擊序列,即不壓槍時的視角後坐力,不含子彈的隨機散佈。