傷害 30 軀幹
護甲穿透 100% 軀幹 · 護甲: 30
每分鐘射速 545 後坐力強度: 28
彈匣 30 90 發子彈
SG 553
後坐力軌跡
不壓槍時的後坐力軌跡。準星處為第一發。
從準星出發沿這條線移動滑鼠即可抵消後坐力。移動幅度取決於靈敏度。
SG 553 在回合中的定位
有效距離 遠距離對槍線
射擊節奏 短連發
核心特點
瞄準鏡和 100% 護甲穿透專門針對遠距離角度上有護甲的對手,但價格比 T 方的基礎步槍更貴。
01 / 傷害
不同距離的傷害
拖動滑桿檢視單次命中的計算傷害。數值經過四捨五入;實際傷害還取決於命中部位和護甲。
015003000
約 13 米
頭部 117.6
頭部 · 頭盔 117.6
軀幹 29.4
軀幹 · 護甲 29.4
在目前距離,一槍爆頭可擊殺戴頭盔的目標
02 / 精準度
精準度與散佈
按遊戲參數對比首發的散佈範圍。姿態會影響不精準度,距離滑桿會改變範圍直徑。
後坐力強度28
基礎散佈0.00060
站立 12.7 米處直徑上限 16.3 釐米 武器主要射擊模式下的首發散佈邊界
使用方法
根據武器的傷害特性選擇距離,並在精準射擊前停下移動。
操控特性
- 持槍移動速度
- 210 單位/秒
- 備用彈藥
- 90
- 換彈後可開火延遲
- 2.8 秒
數值已根據 CS2 武器資料核對 · 資料快照:2026-09-23 資料來源
如何理解這些數值
為什麼傷害會隨距離變化?
遊戲每隔 500 個遊戲單位套用一次距離衰減係數。滑桿模擬的就是這個係數,並不代表每次交火的傷害都完全一樣。
這是子彈的壓槍彈道嗎?
按遊戲參數對比首發的散佈範圍。姿態會影響不精準度,距離滑桿會改變範圍直徑。座標來自 OP.GG 記錄的射擊序列,即不壓槍時的視角後坐力,不含子彈的隨機散佈。