CS2 AUG:傷害、精準度、後坐力與造型 — Skinory
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CS2 武器檔案 · 帶瞄準鏡的步槍

CS2 中的 AUG 完整指南

AUG:CS2 中的傷害、精準度、後坐力與造型。

步槍 遊戲內價格 $3,300 30 / 90 發子彈
檢視造型 46 後坐力軌跡
AUG AUG CS2 / AUG
傷害 28 軀幹
護甲穿透 90% 軀幹 · 護甲: 25.2
每分鐘射速 600 後坐力強度: 24
彈匣 30 90 發子彈
AUG

後坐力軌跡

後坐力軌跡
AUG · 後坐力軌跡#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#3030

不壓槍時的後坐力軌跡。準星處為第一發。

滑鼠移動
AUG · 滑鼠移動#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#3030

從準星出發沿這條線移動滑鼠即可抵消後坐力。移動幅度取決於靈敏度。

資料來源 · OP.GG

座標來自 OP.GG 記錄的射擊序列,即不壓槍時的視角後坐力,不含子彈的隨機散佈。 基於 2 組序列的平均值;單次掃射可能不同。

資料來源

AUG 在回合中的定位

有效距離 遠距離對槍線
射擊節奏 短連發
核心特點

瞄準鏡和較低的基礎不精準度適合架守遠距離對槍線;近距離交火時不開鏡也能正常使用。

01 / 傷害

不同距離的傷害

拖動滑桿檢視單次命中的計算傷害。數值經過四捨五入;實際傷害還取決於命中部位和護甲。

015003000
約 13 米
頭部 109.8
頭部 · 頭盔 98.8
軀幹 27.4
軀幹 · 護甲 24.7
在目前距離,一槍爆頭打不死戴頭盔的目標
02 / 精準度

精準度與散佈

按遊戲參數對比首發的散佈範圍。姿態會影響不精準度,距離滑桿會改變範圍直徑。

後坐力強度24
基礎散佈0.00050
AUG 散佈圖 · 站立首發邊界:不精準度 0.0049,基礎散佈 0.0005。
站立 12.7 米處直徑上限 13.7 釐米 武器主要射擊模式下的首發散佈邊界
03 / 戰術

使用方法

根據武器的傷害特性選擇距離,並在精準射擊前停下移動。

04 / 操控

操控特性

持槍移動速度
220 單位/秒
備用彈藥
90
換彈後可開火延遲
3.8 秒
數值已根據 CS2 武器資料核對 · 資料快照:2026-09-23 資料來源

如何理解這些數值

為什麼傷害會隨距離變化?

遊戲每隔 500 個遊戲單位套用一次距離衰減係數。滑桿模擬的就是這個係數,並不代表每次交火的傷害都完全一樣。

這是子彈的壓槍彈道嗎?

按遊戲參數對比首發的散佈範圍。姿態會影響不精準度,距離滑桿會改變範圍直徑。座標來自 OP.GG 記錄的射擊序列,即不壓槍時的視角後坐力,不含子彈的隨機散佈。