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Inicio Subfusiles MP7 Everything about MP7 in CS2 Atrás WEAPON DOSSIER · CS2 · Close-control SMG Everything about MP7 in CS2 MP7: damage, accuracy, recoil and skins in CS2.
Subfusiles In-game price $1,400 30 / 90 rounds
Explore skins 40 ↗ Patrón de retroceso ↓ MP7 CS2 / MP7 Damage 30 Body
Armor penetration 62.5% Body · armor: 18,8
Rounds / min 750 Recoil magnitude: 16
Magazine 30 90 rounds
MP7
Patrón de retroceso Ver ráfaga Patrón de retroceso Movimiento del ratón
Patrón de retroceso MP7 · Patrón de retroceso #1 #2 #3 #4 #5 #6 #7 #8 #9 #10 #11 #12 #13 #14 #15 #16 #17 #18 #19 #20 #21 #22 #23 #24 #25 #26 #27 #28 #29 #30 30 Retroceso sin mover el ratón. La mira señala el primer disparo.
Movimiento del ratón MP7 · Movimiento del ratón #1 #2 #3 #4 #5 #6 #7 #8 #9 #10 #11 #12 #13 #14 #15 #16 #17 #18 #19 #20 #21 #22 #23 #24 #25 #26 #27 #28 #29 #30 30 Mueve el ratón desde la mira siguiendo la línea para compensar el retroceso. La escala depende de la sensibilidad.
Disparos 30 / 30
MP7 round profile Effective range Close quarters
Firing rhythm Controlled spray
Defining trait An even mix of fire rate, magazine and mobility handles close trades without an extreme strength or weakness.
01 / DAMAGE Damage by distance Move the slider to inspect calculated damage per hit. Values are rounded; actual damage also depends on hit zone and armor.
Distance 500 game units 0 1500 3000
about 13 m
Head 104,4
Head · helmet 65,3
Body 26,1
Body · armor 16,4
One armored headshot is not enough at this distance
02 / CONTROL Accuracy and spread Compara los límites del primer disparo con los parámetros del juego. La postura cambia la imprecisión y la distancia cambia el diámetro.
Standing 0.01000 Crouching 0.00850 Moving 0.01986
Recoil magnitude 16
Base spread 0.00060
MP7 spread pattern · Standing Límite del primer disparo: imprecisión 0.0100, dispersión base 0.0006. Standing Diámetro de hasta 26,9 cm a 12,7 m Límite del primer disparo en el modo principal del arma 03 / FIELD NOTES How to play it Choose a range that suits the damage profile and stop before precision shots.
04 / HANDLING Handling
Move speed 220 u/s
Reserve ammo 90
Reload fire lockout 3,2 s Values checked against CS2 weapon data · snapshot 2026-09-23 Source ↗ Reading the numbers Why does damage change with distance? The game applies a range modifier for every 500 game units. The slider models that modifier; it is not a guarantee for every encounter.
Is this a bullet spray pattern? Compara los límites del primer disparo con los parámetros del juego. La postura cambia la imprecisión y la distancia cambia el diámetro. Coordenadas de ráfagas registradas por OP.GG: retroceso de cámara sin compensar con el ratón. No incluye la dispersión aleatoria de las balas.