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FICHA DEL ARMA · CS2 · Subfusil para corta distancia

Todo sobre MP7 en CS2

MP7: daño, precisión, retroceso y skins en CS2.

Subfusiles Precio en el juego $1,400 30 / 90 balas
MP7 MP7 CS2 / MP7
Daño 30 Cuerpo
Penetración de blindaje 62.5% Cuerpo · chaleco: 18,8
Disparos / min 750 Magnitud del retroceso: 16
Cargador 30 90 balas
MP7

Patrón de retroceso

Mantén pulsado para disparar
Patrón de retroceso
MP7 · Patrón de retroceso#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#3030

Retroceso sin mover el ratón. La mira señala el primer disparo.

Movimiento del ratón
MP7 · Movimiento del ratón#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#3030

Mueve el ratón desde la mira siguiendo la línea para compensar el retroceso. La escala depende de la sensibilidad.

Fuente · OP.GG

Coordenadas de ráfagas registradas por OP.GG: retroceso de cámara sin compensar con el ratón. No incluye la dispersión aleatoria de las balas. Promedio de 5 ráfagas; cada una puede variar.

Fuente

Perfil de ronda: MP7

Alcance efectivo Corta distancia
Ritmo de disparo Spray controlado
Rasgo distintivo

Una mezcla equilibrada de cadencia, cargador y movilidad resuelve intercambios cercanos sin virtudes ni defectos extremos.

01 / DAÑO

Daño según la distancia

Mueve el control deslizante para ver el daño calculado por impacto. Los valores están redondeados; el daño real también depende de la zona de impacto y del blindaje.

015003000
Cabeza 104,4
Cabeza · casco 65,3
Cuerpo 26,1
Cuerpo · chaleco 16,4
A esta distancia, un disparo a la cabeza no basta contra casco
02 / CONTROL

Precisión y dispersión

Compara los límites del primer disparo con los parámetros del juego. La postura cambia la imprecisión y la distancia cambia el diámetro.

Dispersión: MP7 · De pieLímite del primer disparo: imprecisión 0.0100, dispersión base 0.0006.
De pie Diámetro de hasta 26,9 cm a 12,7 m Límite del primer disparo en el modo principal del arma
Magnitud del retroceso16
Dispersión base0.00060
03 / NOTAS DE CAMPO

Cómo usarla

Elige una distancia acorde al perfil de daño y detente antes de los disparos de precisión.

04 / MANEJO

Manejo

Velocidad de movimiento
220 u/s
Munición de reserva
90
Bloqueo de disparo al recargar
3,2 s
Valores comprobados con los datos de armas de CS2 · datos del 2026-09-23 Fuente

Cómo leer las cifras

¿Por qué cambia el daño con la distancia?

El juego aplica un modificador de alcance cada 500 unidades del juego. El control deslizante reproduce ese modificador; no es una garantía para cada enfrentamiento.

¿Es este el patrón de spray de las balas?

Compara los límites del primer disparo con los parámetros del juego. La postura cambia la imprecisión y la distancia cambia el diámetro. Coordenadas de ráfagas registradas por OP.GG: retroceso de cámara sin compensar con el ratón. No incluye la dispersión aleatoria de las balas.

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