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FICHA DEL ARMA · CS2 · Subfusil de entrada

Todo sobre MP9 en CS2

MP9: daño, precisión, retroceso y skins en CS2.

Subfusiles Precio en el juego $1,250 30 / 60 balas
MP9 MP9 CS2 / MP9
Daño 26 Cuerpo
Penetración de blindaje 60% Cuerpo · chaleco: 15,6
Disparos / min 857 Magnitud del retroceso: 21
Cargador 30 60 balas
MP9

Patrón de retroceso

Mantén pulsado para disparar
Patrón de retroceso
MP9 · Patrón de retroceso#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#3030

Retroceso sin mover el ratón. La mira señala el primer disparo.

Movimiento del ratón
MP9 · Movimiento del ratón#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#3030

Mueve el ratón desde la mira siguiendo la línea para compensar el retroceso. La escala depende de la sensibilidad.

Fuente · OP.GG

Coordenadas de ráfagas registradas por OP.GG: retroceso de cámara sin compensar con el ratón. No incluye la dispersión aleatoria de las balas. Promedio de 3 ráfagas; cada una puede variar.

Fuente

Perfil de ronda: MP9

Alcance efectivo Corta distancia
Ritmo de disparo Spray controlado
Rasgo distintivo

857 disparos/min castigan rápido un objetivo cercano, mientras que el gasto de munición y la caída de daño pesan en una línea de visión larga.

01 / DAÑO

Daño según la distancia

Mueve el control deslizante para ver el daño calculado por impacto. Los valores están redondeados; el daño real también depende de la zona de impacto y del blindaje.

015003000
Cabeza 90,5
Cabeza · casco 54,3
Cuerpo 22,6
Cuerpo · chaleco 13,6
A esta distancia, un disparo a la cabeza no basta contra casco
02 / CONTROL

Precisión y dispersión

Compara los límites del primer disparo con los parámetros del juego. La postura cambia la imprecisión y la distancia cambia el diámetro.

Dispersión: MP9 · De pieLímite del primer disparo: imprecisión 0.0090, dispersión base 0.0006.
De pie Diámetro de hasta 24,4 cm a 12,7 m Límite del primer disparo en el modo principal del arma
Magnitud del retroceso21
Dispersión base0.00060
03 / NOTAS DE CAMPO

Cómo usarla

Elige una distancia acorde al perfil de daño y detente antes de los disparos de precisión.

04 / MANEJO

Manejo

Velocidad de movimiento
240 u/s
Munición de reserva
60
Bloqueo de disparo al recargar
2,1 s
Valores comprobados con los datos de armas de CS2 · datos del 2026-09-23 Fuente

Cómo leer las cifras

¿Por qué cambia el daño con la distancia?

El juego aplica un modificador de alcance cada 500 unidades del juego. El control deslizante reproduce ese modificador; no es una garantía para cada enfrentamiento.

¿Es este el patrón de spray de las balas?

Compara los límites del primer disparo con los parámetros del juego. La postura cambia la imprecisión y la distancia cambia el diámetro. Coordenadas de ráfagas registradas por OP.GG: retroceso de cámara sin compensar con el ratón. No incluye la dispersión aleatoria de las balas.

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