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Inicio Subfusiles PP-Bizon Everything about PP-Bizon in CS2 Atrás WEAPON DOSSIER · CS2 · Entry SMG Everything about PP-Bizon in CS2 PP-Bizon: damage, accuracy, recoil and skins in CS2.
Subfusiles In-game price $1,300 64 / 128 rounds
Explore skins 39 ↗ Patrón de retroceso ↓ PP-Bizon CS2 / PP-BIZON Damage 27 Body
Armor penetration 63% Body · armor: 17
Rounds / min 750 Recoil magnitude: 18
Magazine 64 128 rounds
Patrón de retroceso Movimiento del ratón
Patrón de retroceso PP-Bizon · Patrón de retroceso #1 #2 #3 #4 #5 #6 #7 #8 #9 #10 #11 #12 #13 #14 #15 #16 #17 #18 #19 #20 #21 #22 #23 #24 #25 #26 #27 #28 #29 #30 #31 #32 #33 #34 #35 #36 #37 #38 #39 #40 #41 #42 #43 #44 #45 #46 #47 #48 #49 #50 #51 #52 #53 #54 #55 #56 #57 #58 #59 #60 #61 #62 #63 #64 64 Retroceso sin mover el ratón. La mira señala el primer disparo.
Movimiento del ratón PP-Bizon · Movimiento del ratón #1 #2 #3 #4 #5 #6 #7 #8 #9 #10 #11 #12 #13 #14 #15 #16 #17 #18 #19 #20 #21 #22 #23 #24 #25 #26 #27 #28 #29 #30 #31 #32 #33 #34 #35 #36 #37 #38 #39 #40 #41 #42 #43 #44 #45 #46 #47 #48 #49 #50 #51 #52 #53 #54 #55 #56 #57 #58 #59 #60 #61 #62 #63 #64 64 Mueve el ratón desde la mira siguiendo la línea para compensar el retroceso. La escala depende de la sensibilidad.
Disparos 64 / 64
PP-Bizon round profile Effective range Close quarters
Firing rhythm Sustained fire
Defining trait A 64-round drum supports a long contact, but low per-bullet damage requires close range and repeated hits.
01 / DAMAGE Damage by distance Move the slider to inspect calculated damage per hit. Values are rounded; actual damage also depends on hit zone and armor.
Distance 500 game units 0 1500 3000
about 13 m
Head 86,4
Head · helmet 54,4
Body 21,6
Body · armor 13,6
One armored headshot is not enough at this distance
02 / CONTROL Accuracy and spread Compara los límites del primer disparo con los parámetros del juego. La postura cambia la imprecisión y la distancia cambia el diámetro.
Standing 0.01400 Crouching 0.01050 Moving 0.02757
Recoil magnitude 18
Base spread 0.00100
PP-Bizon spread pattern · Standing Límite del primer disparo: imprecisión 0.0140, dispersión base 0.0010. Standing Diámetro de hasta 38,1 cm a 12,7 m Límite del primer disparo en el modo principal del arma 03 / FIELD NOTES How to play it Choose a range that suits the damage profile and stop before precision shots.
04 / HANDLING Handling
Move speed 240 u/s
Reserve ammo 128
Reload fire lockout 2,4 s Values checked against CS2 weapon data · snapshot 2026-09-23 Source ↗ Reading the numbers Why does damage change with distance? The game applies a range modifier for every 500 game units. The slider models that modifier; it is not a guarantee for every encounter.
Is this a bullet spray pattern? Compara los límites del primer disparo con los parámetros del juego. La postura cambia la imprecisión y la distancia cambia el diámetro. Coordenadas de ráfagas registradas por OP.GG: retroceso de cámara sin compensar con el ratón. No incluye la dispersión aleatoria de las balas.