M249 CS2 / M249ダメージ 32 胴体
アーマー貫通率 80% 胴体・アーマーあり: 25.6
連射速度(発/分) 750 反動の大きさ: 25
装弾数 100 200 発
M249の特徴と役割
得意な距離 近〜中距離
撃ち方 撃ち続ける
主な特徴
100発の弾薬で、長時間にわたり射線を押さえられます。価格が高いため、倒されて失ったときの損失も大きくなります。
01 / ダメージ
距離ごとのダメージ
スライダーを動かすと、1発命中した場合の計算上のダメージを確認できます。値は丸めて表示しています。実際のダメージは命中部位やアーマーの有無によっても変わります。
015003000
頭部 124.2
頭部・ヘルメットあり 99.3
胴体 31
胴体・アーマーあり 24.8
この距離では、ヘルメット装備の相手をヘッドショット1発では倒せません
02 / 射撃精度と反動
射撃精度と弾の拡散
ゲームのパラメータから初弾の拡散範囲を比較できます。姿勢は不正確さを、距離は範囲の直径を変えます。
立ち 12.7 mで直径最大24.6 cm 武器の通常モードでの初弾拡散範囲
反動の大きさ25
基本拡散0.00200
使い方のポイント
先に守る位置を決め、弾数を活かして通路を押さえましょう。必要なグレネードを買えなくなるほど予算を使い切るのは避けます。
取り回し
- 移動速度
- 195 u/s
- 予備弾薬
- 200
- リロード開始から射撃可能になるまで
- 5.7 秒
CS2の武器データと照合した数値です · データ取得日:2026-09-23 出典
数値の見方
距離によってダメージが変わるのはなぜですか?
ゲームでは500ゲーム内単位ごとに距離によるダメージ減衰が適用されます。スライダーはこの減衰を計算したもので、すべての戦闘で同じダメージになることを保証するものではありません。
この図は連射時の弾道を表していますか?
ゲームのパラメータから初弾の拡散範囲を比較できます。姿勢は不正確さを、距離は範囲の直径を変えます。OP.GGが記録した射撃列の座標です。マウス補正なしのカメラ反動を示し、弾のランダムな拡散は含みません。