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武器ガイド · CS2 · マシンガン

CS2のNegevを詳しく解説

Negevは機関銃としては安価で、150発のマガジンを備えています。長い連射で通路を押さえられるのが特徴です。

ヘビー ゲーム内価格 $1,700 150 / 300 発
Negev Negev CS2 / NEGEV
ダメージ 35 胴体
アーマー貫通率 71% 胴体・アーマーあり: 24.8
連射速度(発/分) 800 反動の大きさ: 20
装弾数 150 300 発
Negev

反動パターン

長押しで射撃
反動パターン
Negev · 反動パターン#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#30#31#32#33#34#35#36#37#38#39#40#41#42#43#44#45#46#47#48#49#50#51#52#53#54#55#56#57#58#59#60#61#62#63#64#65#66#67#68#69#70#71#72#73#74#75#76#77#78#79#80#81#82#83#84#85#86#87#88#89#90#91#92#93#94#95#96#97#98#99#100#101#102#103#104#105#106#107#108#109#110#111#112#113#114#115#116#117#118#119#120#121#122#123#124#125#126#127#128#129#130#131#132#133#134#135#136#137#138#139#140#141#142#143#144#145#146#147#148#149#150150

マウスを動かさない場合の反動です。照準は最初の弾を示します。

マウスの動き
Negev · マウスの動き#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#30#31#32#33#34#35#36#37#38#39#40#41#42#43#44#45#46#47#48#49#50#51#52#53#54#55#56#57#58#59#60#61#62#63#64#65#66#67#68#69#70#71#72#73#74#75#76#77#78#79#80#81#82#83#84#85#86#87#88#89#90#91#92#93#94#95#96#97#98#99#100#101#102#103#104#105#106#107#108#109#110#111#112#113#114#115#116#117#118#119#120#121#122#123#124#125#126#127#128#129#130#131#132#133#134#135#136#137#138#139#140#141#142#143#144#145#146#147#148#149#150150

照準から線に沿ってマウスを動かし、反動を抑えます。移動量は感度によって異なります。

出典 · OP.GG

OP.GGが記録した射撃列の座標です。マウス補正なしのカメラ反動を示し、弾のランダムな拡散は含みません。 3回の射撃列の平均値です。個々の連射は異なる場合があります。

出典

Negevの特徴と役割

得意な距離 近〜中距離
撃ち方 撃ち続ける
主な特徴

装弾数150発。敵が現れる前から撃ち続けて反動を安定させると、持続射撃の強みを活かせます。

01 / ダメージ

距離ごとのダメージ

スライダーを動かすと、1発命中した場合の計算上のダメージを確認できます。値は丸めて表示しています。実際のダメージは命中部位やアーマーの有無によっても変わります。

015003000
頭部 135.8
頭部・ヘルメットあり 96.4
胴体 33.9
胴体・アーマーあり 24.1
この距離では、ヘルメット装備の相手をヘッドショット1発では倒せません
02 / 射撃精度と反動

射撃精度と弾の拡散

ゲームのパラメータから初弾の拡散範囲を比較できます。姿勢は不正確さを、距離は範囲の直径を変えます。

Negevの初弾拡散 · 立ち初弾の範囲:不正確さ0.0102、基本拡散0.0020。
立ち 12.7 mで直径最大30.9 cm 武器の通常モードでの初弾拡散範囲
反動の大きさ20
基本拡散0.00200
03 / 使い方

使い方のポイント

先にポジションを取り、射線を管理しましょう。重い武器なので、移動中の急な接敵には対応しにくくなります。

04 / 取り回し

取り回し

移動速度
150 u/s
予備弾薬
300
リロード開始から射撃可能になるまで
5.7 秒
CS2の武器データと照合した数値です · データ取得日:2026-09-23 出典

数値の見方

距離によってダメージが変わるのはなぜですか?

ゲームでは500ゲーム内単位ごとに距離によるダメージ減衰が適用されます。スライダーはこの減衰を計算したもので、すべての戦闘で同じダメージになることを保証するものではありません。

この図は連射時の弾道を表していますか?

ゲームのパラメータから初弾の拡散範囲を比較できます。姿勢は不正確さを、距離は範囲の直径を変えます。OP.GGが記録した射撃列の座標です。マウス補正なしのカメラ反動を示し、弾のランダムな拡散は含みません。

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